报告 资讯
共检索到相关新闻133
报告直达
国内分级未行 网络游戏成人化现象令人忧
到4.57亿。在网络应用中,网络游戏占70.5%,全国约有3.2亿网民经常玩游戏,而这其中18岁以下的网民是主要群体。一直以来,网游都被各大游戏厂商视为“大蛋糕
/channels/it/20110224/567007.html 1K 2011-02-24
博瑞传播收购晨炎 不再局限于网络游戏
游戏+广告对公司业绩贡献已超过6成。初试游戏行业的博瑞传播尝到了甜头,加大了投入,准备以不超4000万美元收购上海晨炎,而晨炎正是专门基于苹果公司产品的游戏
/channels/it/20110223/563601.html 0K 2011-02-23
李子梁: 谈留存率暨模块化评审网络游戏
典的游戏中,玩家经常会感觉自己是游戏里的一个英雄、一个将军、或者一个车手、一个舞者。竞技游戏的高手们凭感觉打游戏。竞技游戏的职业选手们在凭自己的本能打游戏。同
/channels/it/20110221/560739.html 4K 2011-02-21
2010年网络游戏投资案占比18.25略显疲惫
把控着中国网络游戏的发展趋势与命脉,在这种纯游戏品质竞争的年代,资本切入点主要集中网络游戏研发型企业。而随着网络游戏运营体系的渐趋成熟,中国网络游戏市场运营开
/channels/it/20110215/550317.html 1K 2011-02-15
传逸海情天战略转型 将自主运营网络游戏
、阿比酷等公司代理运营。其中,《倚天剑与屠龙刀》还在中国游戏产业年会中获得"2008年度最受期待网络游戏大奖",并创下10万在线的成绩。目前,国内一线网游厂商的
/channels/it/20110211/544922.html 0K 2011-02-11
网吧数据显示中国网络游戏用户在稳步增长(图)
网络TOP100游戏客户端点击量达到平均200万次/日。2010年8月8日是哀悼日。说明:点击量是指一个网络游戏客户端被开启一次。数据来自全国最大的网络游戏
/channels/it/20110117/520410.html 0K 2011-01-17
中国网络游戏版权保护联盟在京成立
立“中国网络游戏版权保护联盟”,以共同应对网络游戏的版权保护中出现的各种问题,为各联盟成员的企业发展,为整个网络游戏产业健康有序发展作贡献。中国网络游戏版权保护
/channels/it/20110110/509253.html 1K 2011-01-10
17173网络游戏风云榜揭晓 国产网页游戏完胜
10届中国网络游戏市场调查"的数据显示:本次"网络游戏风云榜"参赛游戏近400款,入围"网络游戏风云榜"提名的游戏有100多款,而涉及的国内外网络游戏公司则达1
/channels/it/20110105/501926.html 0K 2011-01-05
2010年韩国宣布停运的网络游戏大盘点(图)
游戏体验。美少女体育网游《藤球少女》停运时间:10月4日运营时间:1年7个月停运原因:游戏平衡出现问题开发公司:MorphineStudio游戏简介:游戏
/channels/it/20110102/497748.html 1K 2011-01-02
信息时报:2010年中国网络游戏时事记录
游戏内容与游戏玩法,才能突出重围,再现当年风光;或许,游戏商们应该拓宽业务,推出能兼容其他游戏的强大游戏平台;或许,游戏商们该想想如何平衡价格不断上涨的游戏
/channels/it/20101227/486720.html 1K 2010-12-27
岁末专稿:2010中国网络游戏厂商年终大盘点
,从游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务、商业模式等方面都进行了重大调整,丰富的游戏内容和简单方便的操作将令玩家体验到一个更加平衡、完善的游戏世界
/channels/it/20101224/485062.html 9K 2010-12-24
Zynga发布首款HTML5格式移动网络游戏
款移动版MafiaWars游戏,也可通过GetJar应用商店下载。《MafiaWarsAtlanticCity》游戏是一款跨平台游戏,玩家能够访问自己在Fac
/channels/it/20101221/479897.html 0K 2010-12-21
评论:2010年网络游戏的寒潮期到来
游戏的理解,否则只能是瞎抄!!2、游戏行业浮躁从2001年到现在经历了10年的时间,游戏公司如雨后春笋般的出现,游戏圈经历文字游戏、图形游戏、2D游戏、3D游戏
/channels/it/20101203/460290.html 2K 2010-12-03
陶宏开:泛滥成灾的网络游戏害民误国(图)
有5个是游戏商!而且,所谓的“游戏人才”竟然被列为国家级的“紧缺人才”!开发游戏还被夸奖为“没有污染”的优秀产业,并在多方面的鼎力支持下飞速发展,游戏越做越多
/channels/it/20101130/455733.html 2K 2010-11-30
全国网络游戏“前十”企业将全驻北京
地区网络游戏企业自主研发游戏引擎并利用该引擎制作大型网络游戏5款以上的,一次性给予200万元人民币资助;鼓励网络游戏企业开发海外市场,自主知识产权网络游戏服务
/channels/it/20101119/442054.html 4K 2010-11-19
上页123456789下页
©2025 CNCMRN