一个企业容许“造反人才”的存在,不仅能激荡出多元的异质文化与新鲜创意,更能因此创造企业活力,提升产业竞争力。2003年4月24日,日本索尼公司公布去年财报,占营收主力的电子部门疲软不振,股价暴跌四分之一。多亏以PSⅡ为主的游戏部门,为公司带来六成的营业利益,成为索尼独撑大梁的获利金牛。
久多良木健(Ken Kutaragi)被喻为“Play Station之父”04年4月1日,他也因PSⅡ的不凡业绩而调升索尼总公司副社长。然而,很少有人知道,久多良木健早年因为独来独往、常常喃喃自语、轻乎社交礼仪,在注重人际互动的日本社会易遭侧目,研发的PSⅡ在公司被批评得体无完肤,被耳语为“我们索尼又不是做低级玩具的公司”。
幸好受到索尼执行长出井伸之的支持,才能让这个被美国《商业周刊》选为2002年年度最佳经理人、被喻为“日本企业的新品种(breed),拥有视野(Vision)及行销敏锐度”的企业怪杰,不被僵化的组织文化所埋没。
“公司要有会造反的人才。”这是索尼执行长出井伸之2001年3月在接受《日经Business Winner》的专访时所下的一个重要结论。
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