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韩日网络游戏渐趋衰落 民族原创网游主导中国市场
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,民族原创游戏连
/channels/service/20080520/133277.html 0K 2008-05-20
文化部副部长:将出台网络游戏管理暂行办法
成为市场主导。网络游戏用户规模达2.65亿,较2008年增长41.5%。作为网络文化政府管理部门之一,文化部承担着网络游戏网络音乐美术娱乐、网络动漫、网吧等政
/channels/it/20100527/144549.html 0K 2010-05-27
文化部:将出台网络游戏管理暂行办法
成为市场主导。网络游戏用户规模达2.65亿,较2008年增长41.5%。作为网络文化政府管理部门之一,文化部承担着网络游戏网络音乐美术娱乐、网络动漫、网吧等政
/channels/it/20100528/146907.html 1K 2010-05-28
文化部:"网络游戏未成年人家长监护"将全行业覆盖
参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%,并将在年内实现全行业的覆盖。“网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由政府倡导,网络游戏企业自主发起并参
/channels/news/20100531/150853.html 0K 2010-05-31
朱威廉:网络游戏进入低迷期 今年非上市时机
CEO朱威廉在接受搜狐IT采访时表示,网络游戏已经进入整体低迷期,今年并不是网游公司上市的最好时机。朱威廉称,由于网络游戏业已经呈现红海态势,网游企业之间的竞争
/channels/it/20100603/169145.html 0K 2010-06-03
文化部出台《网络游戏管理暂行办法》 8月1日实施
网络。对于网络游戏虚拟货币的交易,《办法》要求网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏
/channels/culture/20100622/198541.html 1K 2010-06-22
首部网络游戏管理规范发布 实名制引争议
网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币
/channels/it/20100622/199458.html 0K 2010-06-22
文化部:网络游戏用户实行实名制
网络文化处处长刘强则表示,“对于不属于出版物的国产网络游戏,文化部将进行备案管理。因此,想强调两个观点:第一,网络游戏不是出版物;第二,网络游戏
/channels/culture/20100623/200652.html 1K 2010-06-23
网络游戏霸王条款时代结束:互联网国家行动
(电商频道)、网络游戏发展十年之际,“虚拟经济阳光化”成为这次“国家行动”的代号。脆弱的玩家权益根据易观国际的数据,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达
/channels/it/20100628/208137.html 3K 2010-06-28
网络游戏实名制八月施行 几家欢喜几家忧
管机构再次针对网络游戏出台了《网络游戏管理暂行办法》。其中,首次将“网络游戏用户必须使用有效身份证件进行实名注册”提上法案。此举被视为规范网络游戏虚拟交易市场,
/channels/it/20100705/217661.html 1K 2010-07-05
文化部:网络游戏禁用不雅照女主角充当代言
蔓延。一段时间以来,部分网络游戏营运企业借用当前因不雅照片或视频被网络传播而受到网民极大关注的当事女主角,通过邀请其代言或参与网络游戏的宣传活动,扩大游戏曝光
/channels/culture/20100707/222093.html 0K 2010-07-07
文化部印发《关于加强网络游戏市场推广管理》
V女星,自然引发网络关注。而早在5月,就有网友发出了这样的疑问:“久游或请苍井空代言,网络游戏底线何在?”这次网络游戏的推广算是近年来
/channels/culture/20100708/224446.html 1K 2010-07-08
上半年我国查处非法网络游戏网站141家
网络游戏网站;60家提供非法网络游戏“私服”“外挂”服务的网站;53家未按照规定进行国产网络游戏备案的网站。另外,文化部还通告对117家未经批准擅自从事网络
/channels/it/20100722/247997.html 1K 2010-07-22
中国加强网络游戏监管 为青少年创造绿色网络环境
加强网络游戏管理的部门规章1日正式实施,这部名为《网络游戏管理暂行办法》的规定旨在加强网络游戏内容管理、保护游戏用户尤其是未成年人权益,营造健康、绿色网络环境
/channels/news/20100802/262627.html 0K 2010-08-02
网络游戏管理仍面临部门协调难题
65亿网络游戏玩家必须在6个月内完成实名制注册。按照规章制定者的设想,所有网络游戏用户实现实名制后,辅之网络游戏防沉迷系统等技术手段,青少年沉迷网络游戏的状况
/channels/it/20100812/283365.html 3K 2010-08-12
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