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数字容产业链尚未成形 产业融合趋势明显
当大的市场规模。根据一般理解,数字容产业包括数字娱乐、数字出版和数字学习等项目,其中数字娱乐的发展速度最快。数据显示,全球数字娱乐产业以28%的幅度快速增长
/channels/service/20080927/133427.html 2K 2008-09-27
2007年中国数字容产业市场规模超1500亿元
数字容产业已初步形成以数字游戏、数字影音、数字动漫、移动容,网络教育、数字出版为主要领域的产业格局。驰昂咨询分析师李俊预测,未来几年基于数字信息技术的信息
/channels/service/20080307/133223.html 0K 2008-03-07
盛大文学1亿美元豪赌数字容 大战一触即发
外|话|别让容商成为数字出版的“牺牲品”华文天下图书有限公司总编辑杨文轩表示,在中国的数字出版发展过程中存在的主要问题是定价权。目前,国内的数字容定价权基本
/channels/it/20100726/251564.html 3K 2010-07-26
珠海文化产业大展拳脚 重点打造数字容产业基地
数字娱乐公共服务中心是我省数字娱乐产业专业化园区的公共服务机构,是华南地区最大的数字娱乐制作和培训基地。中心主任程海明介绍说,该中心的发展方向是把先进的数字
/channels/culture/20100713/231498.html 0K 2010-07-13
BBC Worldwide获在华首份数字容协议
报道,BBCWorldwide与中国互联网门户搜狐公司签署了容供应协议,这是它在中国的首份数字容协议。该协议为期两年,根据协议BBC的部分节目将在中国播放
/channels/it/20100826/308684.html 0K 2010-08-26
谷歌推GoogleOnePass数字容付费系统
OnePass"电子容订阅付费服务。谷歌该项服务将方便出版商使用谷歌支付系统GoogleCheckout在网络以及手机应用软件中出售数字容。同时用户也可在不
/channels/it/20110217/554732.html 0K 2011-02-17
BBC争夺中关村数字容企业
家国际企业,15省市近百家、中关村示范区近200家游戏、动漫、数字出版、数字教育、数字技术、数字视听、银行及投资机构,参加交易会。目前,北京联众电脑技术有限责
/channels/culture/20110530/696995.html 1K 2011-05-30
京东将推电子书 传言要做最大中文数字容平台
个国内最大的中文数字容服务平台。而据有关透露,在推出电子书平台之后,京东商城还有计划于2012年下半年推出数字音乐业务,形成更加完整的数字容服务平台。(完
/channels/it/20111209/929900.html 0K 2011-12-09
Gartner预计2016年36%的数字容将存储在云端
,到2016年消费者将把超过36%的数字容存储到云端;而在2011年,这一比值仅为7%。Gartner预测,全球消费者数字存储需求将从2011年的329EB增
/channels/it/20120627/1170930.html 0K 2012-06-27
亚马逊数字容将兼多种设备:效法Kindle
家的数字媒体播放器。“关键目标是增加销量,无论是实体产品还是数字产品。我们的办法是寻找客户遇到的问题,并提供解决方案。”亚马逊数字音乐
/channels/it/20120802/1220654.html 2K 2012-08-02
BBC总裁恩特维斯托誓言进行数字容改革
造出容--这需要让我们从转播输出转向直播输出。”“我们需要第一次准备好制作和创造真正的数字容。我们需要更好的明白,这意味着在数字环境
/channels/it/20120919/1279170.html 1K 2012-09-19
昨夜今晨必读:日本数字容服务竟落后全球
科技天堂的保守一面:日本数字容服务落后全球据国外媒体报道,日本虽然以科技领先著称,但在数字容服务方面却非常落后。就像任何一个在日本生活多年的人告诉你的一样
/channels/it/20121119/1339705.html 0K 2012-11-19
Kakao Talk进军海外 将涉足数字容销售
Talk的数字容商店被命名为“KakaoPage”。将向艺术家、作家、音乐人和其他数字容制作者提供工具,让他们能够销售数字书、音乐等
/channels/it/20121120/1341933.html 0K 2012-11-20
微软欲推出交互式电视节目 进军数字容领域
“为什么微软要自己制作容,而不是通过同各大工作室合作的方法来获取数字容”这一问题时,特伦表示:“相比起线性容,微软在制作互动数字容方面拥有着独一无二的
/channels/it/20130212/1413324.html 1K 2013-02-12
2013年全球数字容产业规模达570亿美元 同比增长30%
凭借用户市场优势成为全球增长点。分行业来看,作为数字容产业重要组成部分的动漫产业、游戏产业、数字音乐产业、数字视频产业,2013年出现较快的增长速度,并呈现出
/cms/2014/0618/1440201.html 0K 2014-06-18
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