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淘米网:让儿童游戏不会“见光死”
故事作为游戏背景,但它最吸引孩子们的地方是它的内容每周末都会更新一次,游戏采用动态剧情。这跟成年人当初每周看一集《越狱》一样,开始了就无法停止。由于游戏变得很“
/channels/it/20100823/300942.html 1K 2010-08-23
北大录取通知书附游戏光盘虚拟校园角色扮演
内含RPG游戏——北大英雄。”(编注:RPG为“角色扮演游戏”的英文缩写,游戏中的主人公可在虚拟世界进行旅行和冒险。)打开这个名为“北大英雄”的小游戏,在以北京
/channels/it/20100821/299983.html 0K 2010-08-21
处理器更重要 暑促最超值i5游戏本推荐(图)
和智能节电技术等。可以简单理解为,在对人对战的网络游戏里面,i5能让你的游戏画面更流畅一些,而在平时不玩游戏的时候,并不会比i3笔记本续航时间更短。型号处理器
/channels/it/20100820/298797.html 2K 2010-08-20
玩家游戏装备被扣起诉要求完美时空返还
买的“噬魂”等物品被另一玩家申请找回为由将原告的游戏账号封停。经与被告沟通,被告于2010年7月9日将原告的游戏账号解封,但法宝“噬魂”及其附件一套依然被被告扣
/channels/it/20100820/298719.html 0K 2010-08-20
学生更注重性能 6k-7k中高端游戏本推荐(图)
生挑选游戏本导购▲无论是巫妖王还是星际2都是现在大学生比较关注的游戏,而满足这样游戏需要的其实一款5K左右的笔记本就可以胜任,只是学生们都追求更好的游戏效果以
/channels/it/20100820/297315.html 10K 2010-08-20
腾讯网页游戏被指抄袭 山寨植物大战僵尸
妖》的网页小游戏,是风靡全球《植物大战僵尸》的“翻版”,并给出了截图对比。据了解,目前在7K7K等多家在线小游戏网站中都能找到该款游戏。无论是游戏的塔防模式,
/channels/it/20100819/296876.html 0K 2010-08-19
移动游戏市场收入8.5亿美元 苹果iOS崛起
TNS和视频游戏行业分析机构Newzoo发现,美国视频游戏收入中仅4%来自移动游戏。据eMarketer估算,手机操作系统上的休闲游戏推动了移动游戏被约四分之一
/channels/it/20100819/296076.html 0K 2010-08-19
Hulu拟上市募资 或改变流式视频游戏
q:NWS)和Disney(NYSE:DIS)。省时间VS图方便然而,在线视频游戏的所有主要玩家,包括YouTube、Hulu以及Netflix等等,都面临着这
/channels/it/20100819/295642.html 1K 2010-08-19
6游戏商诉空中网案将开庭:避风港原则成关键
之一。约两个月前,来自中国手机游戏开发商联盟的6家企业,集体向联盟的另一会员单位空中网发起诉讼,状告后者在网上提供破解版游戏游戏下载,并据此共计索赔120万元
/channels/it/20100819/294826.html 0K 2010-08-19
蔡文胜:中国游戏尚起步 赚钱机会多
表示,中国游戏行业还处于初级阶段,赚钱的机会还很多。蔡文胜表示,中国游戏从业者对于游戏的概念,还处于初级阶段。一些游戏还是以PK、打怪为主。美国的游戏侧重未来,
/channels/it/20100818/293221.html 0K 2010-08-18
智能电网不应只是巨人游戏,很难实现真正“经济”

/channels/nmn/20100818/292847.html 1K 2010-08-18
微软公布第一批50款WP7游戏 未来有新增(图)
sPhone7游戏与此同时微软的相关发言人称,目前已经公布的这50款游戏只是WP7庞大软件资源的凤毛麟角,在未来每周都会有新XboxLIVE游戏加入到Wind
/channels/it/20100818/292699.html 0K 2010-08-18
Zynga收购美一社交游戏公司
游戏公司ChallengeGames,但此举似乎并不受投资者欢迎。Zynga今年5月收购了社交游戏公司希佩德(XPDMedia),本月初收购了日本社交游戏
/channels/it/20100818/292610.html 0K 2010-08-18
iOS 将支持Game Center可多人游戏
这并不符合苹果的战略,看来GameCenter的推出就是来统一目前混乱的游戏平台的,并将iPhone游戏的对战性能发挥到极致。(本文来源:中关村在线(数据库))
/channels/it/20100817/291219.html 0K 2010-08-17
游戏软件模式拖后腿 任天堂不敌微软索尼(图)
行业收入放缓的原因归结于游戏质量的下降,而且强调“这不仅仅是任天堂存在的问题,而是整个视频游戏行业所要面对的。新一代视频游戏消费者对游戏概念的领悟速度远超过去,
/channels/it/20100817/291163.html 1K 2010-08-17
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