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中国数字游戏机市场发展及投资策略分析报告(2020版)
2020年中国数字游戏机市场调查及前景分析报告
2018-2023年中国数字游戏机行业调查研究报告
中国数字游戏机市场深度分析报告(2020版)
中国数字游戏机项目可行性研究报告(最新版)
2021-2023年中国数字游戏机市场发展研究报告
CityVille成Zynga玩家量增长最快游戏
对这款游戏的推广宣传力度也相当大。Facebook用户安装这款游戏之后,便会收到邀请好友的提示,之后会在Facebook用户的NewsFeed中出现游戏提示等
/channels/it/20101215/473040.html 0K 2010-12-15
腾讯开放平台应用增长迅速 游戏类应用已创收
量增长迅速,游戏类应用已经创收。刘炽平表示,腾讯在开放平台的建设和实施方面仍处于初期,在安全性、可扩展性方面还有很多问题需要解决。但目前腾讯开放平台上应用
/channels/it/20110811/798641.html 0K 2011-08-11
绿色征途彭城:游戏值策划最难最稀缺
城今日表示值的策划在制作游戏中最难,但是这方面的人才也是最稀缺的。在下午举行的第二届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼上,《绿色征途》获得最佳游戏值平衡设计
/channels/it/20101119/442444.html 0K 2010-11-19
艺电预计未来数字业务将超过盒装游戏
示,该公司预计,数字下载游戏业务营收未来年内将超过盒装软件,将专注于扩大移动和免费游戏业务。由于游戏玩家转向互联网和移动设备上的休闲和社交游戏,艺电以及主要竞
/channels/it/20120813/1232102.html 0K 2012-08-13
《愤怒的小鸟》开发商拟月内推出新款游戏
月10日消息,来自国外媒体的报道,知名芬兰手机游戏开发商Rovio计划在未来几个月内推出一款新游戏,并希望该款游戏能够继续《愤怒的小鸟》的辉煌。公司首席执行官迈
/channels/it/20120511/1113870.html 0K 2012-05-11
空中网裁撤资讯内容人离职 聚焦游戏等领域
未来空中网整体发展的策略。最新财报显示,手机游戏和单机游戏服务已经成为空中网业绩拉动点。其中,空中网第二季度手机游戏服务营收为1300万美元,同比增长91%,比
/channels/it/20100910/338729.html 0K 2010-09-10
美移动游戏玩家量较去年上涨9%
动游戏玩家、数字游戏玩家、核心游戏玩家、家庭/儿童游戏玩家、轻度PC游戏玩家、PC游戏资深玩家。报告还显示,英国和美国有超过1.25亿人玩移动游戏,其中40%
/channels/it/20120911/1269688.html 0K 2012-09-11
分析称中国手机游戏玩家量年底将达1.92亿
移动设备玩上具有娱乐性、廉价的游戏。移动游戏和网页游戏是今年中国游戏市场的两大热门,中国的游戏公司都在竞相推出面向多个平台的游戏,以一切可能的方式满足玩家的需
/channels/it/20120706/1182478.html 0K 2012-07-06
Facebook称旗下网页游戏玩家量达2.3亿
游戏。普尔蒂还透露,在收入最高的十款iPhone应用中,已有8款与Facebook进行了整合。Facebook既直接在Facebook.com上面提供游戏
/channels/it/20120804/1223516.html 0K 2012-08-04
崔晓波:移动游戏市场据分享
游戏的使用频率是没变的,大家可以注意到基本上是集中在3到5次,但是每次的游戏时间,同一题材的逐月递减,这说明什么呢?玩家每日分配给每款游戏的时间在降低。移动游戏
/channels/it/20130111/1387031.html 4K 2013-01-11
网游新生代独家发布网页游戏平台据报告
点评报告)(完)2.1-2.28网页游戏运营市场细分4.1-4.24网页游戏运营市场细分2.1-2.28网页游戏联运市场细分4.1-4.24网页游戏联运市场细分
/channels/it/20110428/655725.html 0K 2011-04-28
艾瑞发布2011年Q1网络游戏核心
页是整个中国游戏企业的收入情况,我们看到大多数的,我们经常关注的游戏企业,大部分游戏企业的收入都是看涨,市场规模的话,并没有非常大的影响到业内游戏企业的收入,
/channels/it/20110421/643958.html 1K 2011-04-21
调查称美国移动游戏用户数已达1.01亿
报告指出移动游戏领域正呈爆发式增长。机构Newzoo的据显示,美国移动游戏用户已增至1.01亿,多为智能移动终端用户;其中69%为智能手机游戏用户,另有2
/channels/it/20120529/1134015.html 0K 2012-05-29
网吧据显示中国网络游戏用户在稳步增长(图)
看,2009年国内网吧网络TOP100游戏客户端在线人次达到平均120万人次/日,而2010年国内网吧网络TOP100游戏客户端点击量达到平均200万次/日。2
/channels/it/20110117/520410.html 0K 2011-01-17
畅游陈德文:将投数亿开发推广次世代游戏
游戏的开发,未来将出资亿人民币,用于这5款次世代游戏的研发和市场推广。陈德文同时还强调,“技术只是工具,创意才是根本”,这5款游戏
/channels/it/20120510/1111684.html 0K 2012-05-10
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