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中国游戏机项目可行性研究报告(最新版)
2018-2023年中国游戏机行业调查研究报告
2021-2023年中国游戏机市场发展研究报告
中国游戏机市场深度分析报告(2020版)
中国游戏机市场发展及投资策略分析报告(2020版)
2020年中国游戏机市场调查及前景分析报告
中国动漫游戏业遭人才掣肘
美时空、网易等公司游戏开发费用同比增长也均超过了3成。游戏公司市场负责人纷纷表示人才缺乏是网游公司开发成本上升的直接原因。现在所有上市的游戏公司都在加大对研发
/channels/service/20081029/133103.html 1K 2008-10-29
中国网游市场突破百亿 角色扮演类游戏成主流
展了一项中国游戏产业调查活动,并出版了《2007年中国游戏产业调查报告》。在不久前召开的“2007年度中国游戏年产业年会”上,GBC公布了我国游戏产业的部分核
/channels/service/20080307/133229.html 1K 2008-03-07
网络视频及游戏侵权专业监管平台6月试运行
视频、游戏服务中可能出现侵权行为的技术平台将投入试运行。这也意味着有关部门将主动出击,加强对网络版权的保护。随着网络传输技术的发展,一些受欢迎的影视、游戏逐渐成
/channels/service/20080425/133252.html 0K 2008-04-25
韩日网络游戏渐趋衰落 民族原创网游主导中国市场
得到根本的改变。中国民族原创游戏从无到有,已经连续三年占据市场主导地位。2007年民族原创网络游戏销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场总收入的65.1%,比2
/channels/service/20080520/133277.html 0K 2008-05-20
儿童游戏社区纳入监管:摩尔庄园等通过审批
把社区游戏纳入备案,在此之前,W-SLG代表网页游戏备案,W-CBG代表休闲游戏备案,M-RPG代表大型角色扮演网游备案,而W-SNG则是最新的社区游戏备案代
/channels/it/20100526/141016.html 0K 2010-05-26
诸侯争霸 天下无双 高性价比游戏PC推荐
要配备一台专门的游戏设备。这不在乎你是菜鸟中的菜鸟还是高手中的高手,一台专业的游戏PC,绝对可以给你的游戏人生增添不少乐趣。从好些年前,针对游戏PC市场这块蛋糕
/channels/it/20100526/141534.html 1K 2010-05-26
为“时之沙”预热 波斯王子游戏手机推荐(图)
40×320像素,这一级别的游戏下载非常丰富。图为:索尼爱立信U100i手机不过Java平台也有其不足之处,虽然游戏资源丰富,但游戏效果相对简单,从最初的波斯王
/channels/it/20100526/141662.html 1K 2010-05-26
欧阳坚:将出台网络游戏管理暂行办法
第六批违法游戏产品及经营活动的通知》、《关于开展文化市场集中整治行动的通知》、《关于立即查处“黑帮”主题非法网络游戏的通知》、《关于查处第七批违法游戏产品及经营
/channels/culture/20100527/142768.html 2K 2010-05-27
蓝港王峰:游戏业从社区汲取养分(图)
游戏与社区论坛。蓝港公司董事长王峰表示,“我很羡慕社区”但是游戏公司不适合完全做社区类游,“我更希望和它进行商业合作,而不仅是抄袭并加入自己的游戏里”。游戏
/channels/it/20100527/143366.html 3K 2010-05-27
麒麟游戏邢山虎:社区更适合做网游营销(图)
坤的能力。第三,大多数非游戏类社区用户中,包括半数的玩家还没有玩儿网游,是处女型玩家。第四,今天的非游戏社区,拥有的用户数量和垂直类游戏门户网站已经不相上下了。
/channels/it/20100527/143391.html 3K 2010-05-27
交银国际:金山一季度业绩受游戏收入影响
》的测试版本。2)公司与联属公司将于2011年发行5至7部新游戏。3)以《剑侠3》引擎为基础的新游戏将于2010年6月进入开发阶段。安全软件正过渡至免费VAS模
/channels/finance/20100527/143562.html 0K 2010-05-27
文化部:将出台网络游戏管理暂行办法
批违法游戏产品及经营活动的通知》、《关于查处第八批违法网络文化产品经营活动的通知》等文件,共查处226款低俗宣传以及宣扬低俗、赌博、暴力等内容的网络游戏、网络
/channels/culture/20100528/146002.html 2K 2010-05-28
文化部副部长:将出台《网络游戏管理暂行办法》
第六批违法游戏产品及经营活动的通知》、《关于开展文化市场集中整治行动的通知》、《关于立即查处“黑帮”主题非法网络游戏的通知》、《关于查处第七批违法游戏产品及经营
/channels/news/20100526/149345.html 2K 2010-05-26
美玩家平均游戏时间提高 平均年龄为32岁
游戏销售报告,但是称通过网络购买的游戏占到了整个市场的17%,比09年上升了16个百分点。玩家们比以前更容易接受游戏了,购买游戏的次数也有所增加,主机游戏
/channels/it/20100531/150441.html 0K 2010-05-31
文化部:"网络游戏未成年人家长监护"将全行业覆盖
对其子女参与游戏的行为进行监控的要求;一经核实,网络游戏企业将依照家长的要求,持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,限制或停止对该未成年人提供相关游戏服务,遏制未
/channels/news/20100531/150853.html 0K 2010-05-31
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