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中国游戏机项目可行性研究报告(最新版)
2018-2023年中国游戏机行业调查研究报告
2021-2023年中国游戏机市场发展研究报告
中国游戏机市场深度分析报告(2020版)
中国游戏机市场发展及投资策略分析报告(2020版)
2020年中国游戏机市场调查及前景分析报告
游戏人称游戏有助于引导玩家实现现实追求
生活中的追求。游戏邦认为,她提出此等言论正是时候。纵然McGonigal已为捍卫游戏奔走数年,但直到最近游戏动力学和游戏化方才引起人们的关注,游戏成为今年SXS
/channels/it/20110321/600561.html 1K 2011-03-21
日本游戏业震情回顾 近30款游戏受灾
职业棒球大联盟2K11》等。《逆转裁判》画师作画游戏中的“恐地震”角色表示无惧地震因地震导致原计划近期发布的游戏数字内容被迫延期的有:PS3&XB360
/channels/it/20110321/600392.html 1K 2011-03-21
回顾韩国游戏业界游戏审核的曲折历史
游戏游戏先前审核制度公开讨论是在2001年,而且审核游戏也是为了保护青少年不受到伤害。对于暴力性等游戏在当时还是受到很大限制,其中的女性裸露角色也受到了很多游戏
/channels/it/20110317/597034.html 1K 2011-03-17
游戏圈的2011:常州创意产业基地发力游戏
望以完善整体的游戏产业链条吸引企业。目标企业不限经营方针,目前已入驻的公司中,既有研发型公司,也有运营型或综合型公司,网页游戏、手机游戏、社区游戏等多个具体细分
/channels/it/20110316/594926.html 1K 2011-03-16
PAX东部游戏展吸引近7万人 成美国最大游戏
,今年PAX东部游戏展共吸引了6万9500人参加,已成为美国本土吸引参会人数最多的专业游戏展会。此前在华盛顿州西雅图举行的总共七届PAX精华游戏展,从2004年
/channels/it/20110316/594512.html 0K 2011-03-16
著名手机游戏研发商称主机游戏将走向灭亡
游戏称作休闲类游戏,而把主机游戏看成是核心游戏。维斯特贝加表示他厌倦了休闲类游戏这个字眼,他好奇为什么没有人谈论休闲类电影。《愤怒的小鸟》玩家同样可以像其它游戏
/channels/it/20110314/591811.html 0K 2011-03-14
微博游戏的研究与探索:基于平台游戏细节
DoNews游戏频道特邀撰稿人炎黄龙易未来更可怕的一种游戏模式是将游戏与社区完全的融合起来,因为它和网页游戏一样没有端,和网页游戏相比他将用户的碎片时间排得更
/channels/it/20110314/590805.html 1K 2011-03-14
主机热卖游戏滞销 3DS发售首周日本游戏销量
着上周日本游戏软件销量统计结果发布,老任的笑容恐怕无法再那样灿烂了。3DS的热卖并没有带动软件的销量,虽然在上周日本销量前20的游戏中有六款3DS游戏,但总销量
/channels/it/20110309/585838.html 1K 2011-03-09
游戏不是男人专属 女玩家必玩的游戏
X游戏:安琪莉可推荐指数:★★★★安琪莉可好吧,这是一个让女生学坏的游戏。她是世上第一个女性向游戏,在同类游戏中有着金字塔般不可撼动的地位、在日本有女性向游戏
/channels/it/20110308/583080.html 1K 2011-03-08
《波斯王子》游戏开发者讲述游戏开发历程
游戏开发制作工作。而且在1988年8月游戏已经正式完成。图13动作和冒险结合的游戏内容JordanMecher想到《波斯王子》是把电影故事剧本内容结合到游戏
/channels/it/20110307/580934.html 1K 2011-03-07
德国50名国会议员参加游戏派对体验游戏
员们在派对中玩的游戏有竞速游戏、网球游戏等,还有PSMove游戏。组织该活动的议员希望,能以此为契机,那些儿时没有游戏可玩的议员们也能接受“游戏已经成为孩子们生
/channels/it/20110301/573575.html 0K 2011-03-01
游戏公司的2011:趣游天际拓展游戏的盈利可能
游戏主策的角色……趣游天际由他牵头制定了一个名为“天街”的计划,意图挖掘游戏的媒体性,将异业合作升级。开放游戏平台包装异业产品趣游天际方面介绍“天街”计划是游戏
/channels/it/20110301/572978.html 1K 2011-03-01
超难游戏异军突起 日本上周游戏销量TOP10
完成”等形容词来形容游戏的难度,不过看起来深度玩家并没有因此退却,下面一起来看看日本游戏市场目前的热门游戏吧:ATLUS是日本国民级的游戏开发公司,以风格另类
/channels/it/20110225/567902.html 0K 2011-02-25
游戏开发者抱怨免费模式使游戏业衰退
游戏信心表示不足,一位相关从业者表示,“就在几年前的时候,韩国游戏还是颇受海外市场欢迎,道具收费模式对于运营商还是个新鲜的产物,因此只要采用该模式,并且游戏
/channels/it/20110224/566997.html 1K 2011-02-24
蔡文胜:游戏增速放缓 小游戏或超客户端
客户端游戏。但是对其他的游戏,比如协同网游、小游戏方面、SocilGame等等,还是会有很大的发展空间,甚至会超过大型的客户端。蔡文胜表示,整个网页游戏市场超
/channels/it/20100818/293287.html 0K 2010-08-18
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