1990年风靡全球玩家的《波斯王子》吗?曾经有多少人都沉迷于这款游戏的呢?
日前在美国举行的GDC2011游戏开发者大会期间,《波斯王子》游戏开发者“Jordan Mecher”讲述了自己开发游戏历程的故事内容。
图1 Jordan Mecher 已经是中年人了
原来他不是游戏者
可能有些人已经知道,他不是一名专业游戏开发者。他本人曾经梦想成为一名好莱坞制片导演,而且他在创作《波斯王子》游戏之前一直是在写电影剧本。
当然,他本人也想开发出一款游戏,只是没有能够成行而已。而且他本人首次接触电脑还是在1997年从朋友那里收到的一份苹果II代产品。
图2当时的苹果II代电脑产品
他说到“回想一下,我可能是在收到这份礼物以后,未来我的人生开始发生了实质性的转变。不过,我没想到自己能够制作游戏”
早在1984年,他首次接触了电脑游戏是《Karateka》。 这也是他创作出《波斯王子》游戏提供了很多灵感。而且当时流行的另外一款游戏《Lode Runner》也给他带来很多创作游戏的灵感。
同时,他在开发《波斯王子》也是结合了《Karateka》和《Lode Runner》游戏内容元素。那么在1985年夏季,他大学毕业以后找到了BRODERBUND SOFT公司请求得到他们帮助想开发《波斯王子》游戏的提议得到认可,然后在1986年正式进入到实质性的开发工作当中。
图3《Karateka》游戏当时在玩家之间人气很高
图4 1985年毕业以后,夏季的某一天
《波斯王子》创作灵感元素
《波斯王子》创作灵感结合了很多内容元素。其中包含了《Karateka》英雄救美故事,电影《夺宝奇兵I之法柜奇兵》,电影《阿里巴巴和40盗贼》。
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Jordan Mecher说“我是想把自己看过的电影和一些游戏中找到比较有趣的东西放到我自己开发的游戏中。”
不过,BRODERBUND SOFT公司却想开发出《Karateka》系列游戏产品,可是他本人始终不同意这样做。所以,他开始按照自己的思路特点完成了接下来工作。
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构想基本内容框架
首先,他为了把游戏角色能够表现出非常逼真的效果,需要想到一个比较合适的方法。可是在1980年会有什么方法是最好的呢,他最终选择借鉴了《Rotoscope》电影的逐格帖合的重覆动画动作方式。
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他还让自己的兄弟姐妹一起参与到游戏制作中来,而且直到完成这个摄影工作花费了有3个月时间。
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图9 80年代游戏完成制作是需要相当长时间。
接下来他开始制作游戏的地牢,应该说《波斯王子》所有地牢场景都是拿木头板完成的。
而且这一个时间花费了有8个月左右,期间还经历了许多次反复测试试验的过程。
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同时,他在设计整个游戏迷宫环节上浪费了很多很多时间。因为,本身设置一个陷阱然后得有完成跨越它的动作效果灯摄影过程。可以说,这个时间是他人生中最艰难而且也是最重要的时期。
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好莱坞的召唤和浪费时间的工作
他在开发制作《波斯王子》的时候,同时也在完成他的电影剧本创作工作。直到1987年5月,好莱坞一家电影公司通知说他的剧本被正式通过审核录用了。
而且,他还认为能够立刻投入到电影制作开发了。不过,现实却很残酷的。因为,他在接下来的8个月时间里修改了很多次剧本内容,可是最后电影还是没有能投入正式制作开发。
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他在电影剧本创作失败以后的17个月时间,就开始专注于游戏开发制作工作。而且在1988年8月游戏已经正式完成。
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动作和冒险结合的游戏内容
Jordan Mecher想到《波斯王子》是把电影故事剧本内容结合到游戏中来,而且他在游戏里设计的战斗方式也是从《罗宾汉的冒险》电影产生的创作灵感。
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最后在1989年5月份也是历经了33个月时间,终于完成了最后的收尾工作。
然后,对于他来说就只剩下游戏销售这个环节了。
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《波斯王子》首期销量是84万张
《波斯王子》首个客户端版本适用于苹果II代产品中,而且游戏看似简单可是还显示出了华丽的战斗,高难度的动作效果特点。不过,最终游戏销量只停留在84万张。
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如此低的销量主要原因也是有两点。第一就是当时苹果II代产品低分辨率画质,然后加上游戏背景音效还带有杂音效果。
不过,《波斯王子》真正出彩的是在1990年5月以后推出的电脑版客户端。
当时,这个PC版本的《波斯王子》提高了游戏的整体音效和画质色彩,其结果很多玩家爱上了这款游戏。
图18多数玩家记忆中,《波斯王子》是在1990年推出的
此后在1992年,《波斯王子》还开发出了3D版本游戏客户端,而且还把游戏制作成了大众喜爱的电影,这也让他的电影梦得以实现。
图19
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