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开心网进军移动社交游戏 推“开心动物王国”
间平均为77分钟,其中社交网络游戏各占31%,约为24分钟。业内人士表示,过去几年中,游戏一直是第一大手机应用,而移动、社交、游戏三者的有机结合未来将会成为
/channels/it/20120508/1107536.html 0K 2012-05-08
糯米网承诺消费者 游戏币可全额退款
未接到消费者因糯米网不给退款的相关申诉。新闻背景“糯米”团购游戏币商家关门遭投诉今年6月25日,糯米和GAMEPARK热玩俱乐部合作推出了一个团购项目,消
/channels/it/20100909/334475.html 0K 2010-09-09
傅盛:360微创新网购敢赔 玩数字游戏毫无诚意
说的直白点,即使金山网络倒闭了,用户还可以通过人保获得赔付!”而目前360的赔付服务仍然属于厂商的单方面承诺,完全照搬金山网络早在去年8月就推出的
/channels/it/20120712/1191582.html 0K 2012-07-12
专访元圣唐副总裁:游戏行业需要金融业支持(图)
打入网络游戏市场的拳头产品。我们还在开发一个超越当前网页游戏的水平精品的网页游戏,我们也有信心让它成为网页游戏市场的领军产品。游戏频道:您是《聚仙》游戏的制
/channels/it/20101231/496100.html 2K 2010-12-31
当乐网CEO肖永泉:游戏开发者不要随大流
体是指什么?肖永泉:就是现在有各种各样的游戏,有角色扮演游戏、动作游戏、冒险游戏,也有体育类游戏、音乐游戏。同时,游戏主题的面也更广泛,它也可以是比较搞笑的,
/channels/it/20121024/1313019.html 2K 2012-10-24
三网互联渐热 移动游戏社区可能更有戏
。黎平:就游戏社区之类的应用来说,移动互联网上的盈利模式可能比PC上更为清晰。例如我们已经投了的机客网,广告占一小部分,另外一些增值服务和自创小游戏,如果能实
/channels/it/20100913/340993.html 1K 2010-09-13
开心网推首款移动社交游戏 含签到及拍照功能
间平均为77分钟,其中社交网络游戏各占31%,约为24分钟。业内人士表示,过去几年中,游戏一直是第一大手机应用,而移动、社交、游戏三者的有机结合未来将会成为
/channels/it/20120508/1107458.html 0K 2012-05-08
开心网推首款移动社交游戏 含签到及拍照功能
间平均为77分钟,其中社交网络游戏各占31%,约为24分钟。业内人士表示,过去几年中,游戏一直是第一大手机应用,而移动、社交、游戏三者的有机结合未来将会成为
/channels/it/20120508/1107376.html 0K 2012-05-08
中视元陈阳:社区是游戏的高级阶段(图)
戏。你在Pogo上是找不到看不懂的游戏的。Pogo上有一半的游戏都是Windows的游戏演化出来的。因为游戏的耐玩法决定了游戏的深度。sohpisticated
/channels/it/20100527/143383.html 4K 2010-05-27
久游网原副总裁吴军加盟游戏蜗牛
将继续扩充。游戏蜗牛成立于2000年10月,是国内第一批网络游戏公司,旗下主要产品有客户端游戏《九阴真经》,游戏《神仙道》、《帝国文明》等。游戏蜗牛已于日前
/channels/it/20120425/1094116.html 0K 2012-04-25
久游网原副总裁吴军加盟游戏蜗牛
于2000年10月,是国内第一批网络游戏公司。总部位于苏州,现有员工1200多人,旗下主要产品有客户端游戏《九阴真经》,游戏《神仙道》、《帝国文明》等。从年
/channels/it/20120425/1093611.html 1K 2012-04-25
网易网盟发布:意在拓展游戏推广渠道
》等客户端产品,《战国风云》、《疯狂蛮蛮》等页游产品,以及网易印象派、易彩票、游戏周边商城等电商产品。此外,网易还宣布将成立总额达1.5亿元的专项基金,
/channels/it/20120517/1120911.html 0K 2012-05-17
传暗黑3台服将发6000key 游戏已入战网列表
确实可以看到暗黑3已经在首页的游戏列表上,但是暴雪和台湾方面并没有任何人出面对此发表任何评论。美服和台服的战网上暗黑3已经进入游戏列表据悉在2月份的时候,动视暴
/channels/it/20110408/625496.html 0K 2011-04-08
韩国专家称体验非暴力游戏可治疗
A》系列游戏活动。结果在体验游戏的小学生孩子中有多数人出现了比较暴力的动作倾向,所以说暴力性比较强的游戏需要有保护者监督是非常必要的事情。同时,暴力游戏还会直接
/channels/it/20110315/592666.html 0K 2011-03-15
手机游戏平台当乐网获2000余万美元B轮融资
当乐网相关负责人透露,目前拥有手机游戏用户5600万,游戏日下载量超过700万。当乐网CEO肖永泉表示,近期当乐还将推出游戏开发者深度合作计划。华兴资本担任本
/channels/it/20120418/1085495.html 0K 2012-04-18
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