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迅雷CEO邹胜龙:从竖屏到横屏的机会

中国市场调查网  时间:12/14/2012 21:51:55   来源:雷锋网

  12月12日,迅雷公司召开2012手雷品鉴会暨移动互联网发展趋势高端研讨沙龙,并发布了手机迅雷-手雷,迅雷CEO邹胜龙分享了对移动互联网的独特见解。

  移动互联网发展到现在用户规模非常庞大,并且这个膨胀式发展的趋势在未来几年仍会继续下去。在这个时代里,不管是硬件厂商,或者移动应用开发者和服务提供商都有非常多的机会去获取良好的收益和海量的用户。在今天手机用户上网的场景里,WIFI是数据业务的一个主要通道。我们很希望看到3G甚至4G的普及,尤其在资费上有一个模式的调整,能够让更多的手机用户通过3G手机上网。

  碎片化是个越来越虚化的概念,越来越多的时候,我们花在手机上的时间不是碎片时间,而是整块的长时间。跨屏提供了消灭碎片化的助力。跨屏的意思不是几个屏在做同样的事情,例如在PC上看电影看到11分钟,然后到iPad上从第11分钟继续看,这样不是跨屏。跨屏是同时使用,增加互动。例如,电视在直播非诚勿扰,你一边看电视,一边用手机在微博吐槽,或者使用iPad在玩一个与这个节目即时相关的互动游戏。这才是跨屏的表现形式。人们使用移动终端的时间会越来越多。


  手机发展到今天,主要使用方式是竖屏的使用,如云服务、数据服务、信息服务等。竖屏表示数据或信息获取时间。人们使用横屏干什么呢?看视频,玩游戏,这种使用方式的时间其实越来越长。因为横屏表示的是娱乐时间。未来的两三年里面,横屏的使用时间越来越多会是一种趋势。

  随着网络环境越来越好,移动终端用户量的膨胀,娱乐时间的增加,现在适合开始做手机迅雷这个事情了。因为对于移动端应用、游戏或者影音娱乐,其数据体积都越来越庞大。手雷可以让用户下载时不需要回到PC端使用迅雷下载再转移到移动端。

  05年做PC版迅雷客户端的时候,我们就觉得是大势所趋。迅雷做手雷这件事,我们同样有这种非常强烈的感觉。

  中国互联网是娱乐内容主导的互联网环境,所以手机游戏首当其冲,成为移动互联网成长最快的领域。迅雷不是做游戏的,但是迅雷可以为做游戏的很多合作伙伴做服务,像豌豆荚做应用类的下载做开放式的服务。谁能够帮助用户更加无缝的获得多媒体的内容和更好的体验的时候,谁可能找到新的增长点。

  总结起来,移动互联网是一个大机会,希望大家能够看到这个机会,往里扎,不管你是做应用的分发平台还是做游戏,还是像迅雷这样去做大内容的分发,都有机会。