2月17日,成都市动漫网络文化行业协会的办公室里热闹非凡,前来报名参加由该协会组织的“团赴”2012年东京国际动漫展览会的成都动漫企业络绎不绝。记者获悉,成都动漫企业将于下月“团赴”东京,集体亮相。据该协会秘书长张弛介绍,像四川这样连续几年以地方为单位组团参展的在全国非常少见。四川动漫已经连续3年13次“组团”亮相各种展会,这种独树一帜的参展模式,在国际国内的展会上赚足了财富和人气。
一张“组合牌”赢得两个效益
杭州中国国际动漫节、上海中国国际动漫游戏博览会、东京国际动漫展、美国电子娱乐展览会……在张弛的印象里,本土动漫打出“走出四川、冲向世界”的“组合牌”后,赚到的不仅是可观的经济效益,在社会影响力方面也赢得了国内外动漫市场的极大关注。
连续3年的赴外“组团参展”,四川动漫企业已与各地动漫企业、经销商、玩具商及投资人进行了大量意向性合作洽谈,并在衍生产品授权、产品销售渠道等方面找到了更多的合作伙伴。
在2011年第九届中国国际数码互动娱乐展览会上,由成都市高新区软推办和成都市游戏产业联盟组织的成都游戏团队在展会上吸引观众超过10万人次,提高了成都游戏产业和企业的国际认知度。共接待了500家(次)企业的商务洽谈,其中,有100家国外游戏企业有明确的合作意向,现场签约450万美金。
成都市游戏产业联盟秘书长邓玮告诉记者,从2010年至今,已有诸多四川本土动漫企业在组团式参展中获利——炎龙互动网络有限公司的游戏产品 《影之战》与巴西LevelUP等公司签约300万美金,四川九众互动网络科技有限公司游戏产品《战魂》与日本Aeria、加拿大等企业签约150万美金。
2011年,在上海举办的第七届中国国际动漫游戏博览会上,由四川省文化厅组织的四川动漫企业展团再次亮相,所搭建的展台占据了场馆内人气最旺的展位。在现场,成都风之翼动画制作有限公司的“妞妞淘”,成都牧鹰数码的“酷巴熊”高高堆砌在展台上,充满四川特色的动漫形象吸引了不少观众。“妞妞淘”“酷巴熊”等四川本土动漫形象的衍生产品也在展会现场大卖。四川省数字娱乐文化促进会理事长陈宪伟告诉记者,时任文化部副部长的欧阳坚对四川这种组团参展的模式给予了充分肯定,并希望能将这种展示模式延续下去。
“四部曲”铺垫起飞跑道
在四川动漫组团出击,轻松赚钱并赢得掌声的背后,是政府和动漫协会联合奏出的“四部曲”以及一次又一次的“埋单”。
“场地租赁+展台搭建+企业宣传+招商引资”,四川省文化厅产业处的负责人告诉记者,通过多次参展,政府和协会形成了“四部曲”的固定模式,对四川本土动漫企业进行扶持。
四川省数字娱乐文化促进会理事长陈宪伟给记者算了一笔账,“仅去年组团去杭州参展,省文化厅就拨款38万,高新区又拿了8万,然后四川省数字娱乐文化促进会也出了13万,最后,省文化厅又补贴了8万。这样算下来,政府先后一共拿出了67万元来支持企业组团参加杭州动漫节。”
这一“四部曲”模式已让诸多拥有好创意的中小企业成功地“走出四川、冲向世界”。如规模不大的成都云晖软件有限公司开发的一款网游产品,在2011年第九届中国国际数码互动娱乐展览会上,与腾讯、盛大、日本GREE、MTI等10余家企业有了明确的合作意向,并且还直接获得一些项目订单。“现在看来,组团参展的预期效果还是达到了。”邓玮说。 (实习记者 李思忆)
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