游戏产业三季度舆情总体呈现行业调整和行业展示的态势。
两大展会ChinaJoy和东京电玩展均在三季度举行,其中ChinaJoy更可说是中国游戏业的风向标。今年的第九届ChinaJoy大展上传出两个信号,一个是网游业海外拓展问题,另一个是网瘾防治办法。仅仅在展会结束后不到两个月,国家八大部委联合在全国启动网游防沉迷实名验证,网瘾泛滥的现象终于有望得到改善。但是网游业整顿的路途还很遥远,低俗炒作宣传盛行,利用法律漏洞敛财时有发生。巨人网络史玉柱高调打出“网游下乡”的大旗,意图抢占农村市场,却在两天之后自己叫停;中青宝公司涉嫌低俗炒作,文化部下文责令整改;武汉一家机构炒作检测“网瘾基因”,引起全社会的讨论。诸如此类事件贯穿着三季度的始终,网游业相关法律的出台也是迫在眉睫。
而行业调整的热点却在中西两大关键人物身上。如日中天的苹果公司总裁乔布斯在三季度突然宣布因病辞职,并于四季度时辞世,世人惋惜。由他开创的平板电脑和智能手机时代给游戏行业注入了全新的活力,一批碎片时间游戏登堂入室成为世界级巨作,而随着乔布斯的离世,游戏业面临的下一个时代是什么样子,没有人可以预知。在中国方面,有中国软件业航母之称的金山软件公司创始人求伯君宣布即将退休,接任者是曾经离开金山的雷军。求伯君的离去是中国软件业的一个标志,第一代偶像派软件人离我们而去,以雷军为代表的新锐派粉墨登场。此事件直接导致四季度时金山公司的大规模人事变动,而中国软件业也正式告别筚路蓝缕的创业期,进入“集团军”“商业化”的新时代。
三季度是一个承上启下的时期,许多事件将在四季度年底之前显出他们的效果,并且将着手准备迎接游戏业的新“春天”。
说明:表中总分依据玩家影响、业界影响、社会影响、流传度、管理部门介入、态势扭转六项数据统计计算得出。依据总分将舆情热度划分为红、橙、黄三个级别,热度分别为红色最高,黄橙次之。其中负分舆情代表事件为负面事件,最受舆论关注。其中正15分以上负10分以下舆情热度为红色,正5—15分和负10—负5分舆情热度为橙色,负5分—正5分区间舆情热度为黄。
• 中国角型毛巾架行业运营态势与投资潜力研究报告(2018-2023)
• 中国直接挡轴市场深度研究及投资前景分析报告(2021-2023)
• 2018-2023年KTV专用触摸屏市场调研及发展前景分析报告
• 中国回流式高细度粉碎机市场深度调研与发展趋势预测报告(2018-2023)
• 2018-2023年中国原色瓦楞纸行业市场深度研究及发展策略预测报告
• 中国雪白深效精华液市场深度调研及战略研究报告(2018-2023)