2011年中国游戏开发者年度大会于11月12日至11月14日在上海会展中心举办,是中国文化部官方举办的唯一一项开发者活动。活动主办方本周一(11月14日)在上海宣布:超过3000位国际人士参与了此次为期3天的会议,与会人数创历史新高。
今年的中国游戏开发者年度大会邀请70多位国际开发者发表演讲发言,吸引了45家赞助商与参展商,而且举办了第三届中国独立游戏节,再次为亚洲的游戏开发者们创造了向业内专家学习,积累实际经验,并与同行们分享宝贵创意的机会。
中国游戏开发者大会的主要议题包含4大方面:全球游戏开发、网络游戏开发、游戏商业和社交游戏。此外,本次会议还举办了两场关注独立游戏与手机游戏的峰会。
Gamasutra全程报道了本届会议,其中包括Interplay资深游戏制作人兼inXile创始人Brian Fargo的演讲。他分析了角色扮演游戏的发展历史并列举出他心中最重要的角色扮演元素。
此外,Capy联合创始人Nathan Vella还在独立制作游戏峰会上谈到了创意风险评估的重要性,而Canabalt公司老总Adam Saltsman分析了独立游戏制作人面临的重大机遇。
另外,DeNA 的Kenji Kobayashi 指出:智能手机游戏市场缺乏竞争;Supergiant Games的Amir Rao谈到如何为新游戏融资;而微软的Brian Prince介绍了云游戏的最新发展趋势。
来自亚洲及其周边的优秀独立游戏制作人们还参加了第三届中国独立游戏节。活动中展示的获奖作品包括Feng Li的《Pixel May Cry》(像素之泣)以及Ant Hive Game的《The Line HD》(高清队列)等
下周,本届中国游戏开发者年度大会上发表的大量演讲与幻灯片资料都会在GDC Vault 网站上首次对外公开。有兴趣的朋友可以免费查看部分内容,或者支付会员费下载全部资料。
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