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中国原创网游走进“春天里”

中国市场调查网  时间:2011年8月19日   来源:凤凰网

   

  唐朝贞观年间,长安城里一派欣欣向荣的繁华景象:此起彼伏的叫卖声、熙熙攘攘的人流、青砖灰墙的房屋瓦舍。在这大唐盛世里,英武神勇的“神天兵”、潇洒飘逸的“剑侠客”和娇小可爱的“骨精灵”行侠仗义、剑走天涯……这是由网易公司制作的《梦幻西游》游戏场景。

  生长在网络虚拟环境中的网游已经成长为一个不容忽视的大市场。数据显示,截至目前,中国拥有网络游戏用户人数7598万,市场销售业绩达到323.7亿元。

  在这样一个日渐壮大的市场中,中国原创网游的表现如何?

  收复失地 本土市场井喷

  10年前,中国市场上的网络游戏几乎都是舶来品。而在今天,伴随着网游技术的发展,中国原创网络游戏已经经历了从起步、发展再到占据主导的完美蜕变。

  从中国第一款文字网游《侠客行》,到《幻灵游侠》、《大话西游Online》,再到《梦幻西游》、《成吉思汗》、《梦幻诛仙》……中国原创网游已成井喷之势。

  据统计,到2009年底,中国市场上共有361款大型网络游戏处于商业化运营或开放测试阶段。易观国际预测,到2013年,中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8000万。

  在中国原创网游的成长中,中国传统文化的角色不容忽视。中国网游企业从传统文化中汲取题材,研发游戏内容,同时,在一定程度上又助推着传统文化的继承和发扬。

  《梦幻西游》自上市以来风靡多年,与游戏中中国传统文化的韵味不无关系。它以古典名著《西游记》故事为背景,将中国古典建筑的凝厚、医药的博大、地理历史的多彩等与Q版的意趣风格糅合在一起,凝成一种独特的吸引力。

  “创新是指手段,保守是指价值。我们需要不断用好的方法来讲好的故事,传播中国的传统文化和主流价值观,达成创新和保守这对看似矛盾的概念的完美统一。”网易CEO丁磊如是表示。