世界已经势不可挡地发展到了互联网高速发展和普及的网络时代,但如今,谈及网络游戏,不少社会人士和家长仍然会给其打上“暴力、低俗、电子毒品”的标签。在他们眼中,网络游戏属于“精神鸦片”。因此,我们看到,在一系列的负面舆论下,网络游戏这一新兴的并且为各国经济发展贡献了重要力量的高新产业,硬是被背负上了各种沉重的社会压力,各种所谓的“网瘾专家”和“斗士”更是前赴后继地想要在网络游戏上踩上一脚。
继陶宏开、杨永信之后,近期在批判网络游戏方面最激烈的莫过于“疯狂英语”创始人李阳。今年3月期间,李阳在其新浪微博上相继发文称“电子游戏有百害而无一益”,要求“坚决取缔所有的游戏机和游戏网站”。而日前,在接受某媒体采访时,李阳则再次高调声称,要在长城做一场活动,把网络游戏整个烧掉。
李阳能否“烧掉”网游产业暂且不论,但其过激的言行的确引起了网游业界人士的纷纷不满。而在对李阳的此番“疯狂”言论予以了不同程度的回击的同时,关于如何提升网游产业社会形象的问题也再次摆在了人们面前。
非议不断
根据文化部发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年,虽然我国网络游戏市场整体增长态势依然不变,互联网和移动网游戏市场规模合计达到349亿元,增长率为26.2%。其中,互联网游戏为323亿元,增长率25.2%;移动网游戏为26亿元,增长率为40.7%。而我国的网络游戏用户目前已经突破1.2亿人。
然而,在网游用户日益增长和市场规模不断扩大的光环下,关于网络游戏的非议却从未间断。在中国,网络游戏被不少教育人士和家长视作洪水猛兽。“网瘾斗士”陶宏开曾莫名地得出一个结论:智力90的正常孩子玩网游3年也会变成弱智。而在戒除“网瘾”方面,杨永信的“电击治疗网瘾”更是引发社会各界的广泛关注。似乎只要和未成年人的成长牵涉到一起,网络游戏似乎就永远摆脱不了负面形象,尽管其在文化产业的发展中遥遥领先。于是,商业利润高、社会口碑低,成了中国网游产业的怪现状。
不过,对于此次李阳“要上长城‘烧’游戏”的一系列言论,网友们普遍认为,“不理性、不客观、措辞过于激烈”。
网友“晓栗纯子”说:“没有调查就没有发言权。李阳老师对网络游戏行业做过认真的调查和研究吗?对之前所发生的未成年人沉迷网络事件的真相和个中原由又有多少了解?尤其是作为英语教育方面的权威人士,其对国外游戏行业发展以及游戏对社会的正面影响又有多少了解?”
网友“果果”认为:“‘沉迷’这个帽子不应该只给游戏行业扣上,什么东西都可以令人沉迷,就算没有游戏,缺乏自控力的人照样会在其他方面产生沉迷。游戏只是提供一个宣泄的渠道,而不是生活的全部。玩家身陷其中不能简单归结于游戏,游戏本来就已经饱受社会争议了,难道非要把它变成一切罪恶的源头?”
在某网站针对此事件的专题讨论区里,大多数网友认为,搞语言教育的李阳突然莫名地跑出来对网络游戏行业一通炮轰,首先是一种草率和偏见的体现。其次,也是一种不负责任的行为。甚至有网友怀疑其是借诋毁网游业来达到自我炒作的目的。
• 中国角型毛巾架行业运营态势与投资潜力研究报告(2018-2023)
• 中国直接挡轴市场深度研究及投资前景分析报告(2021-2023)
• 2018-2023年KTV专用触摸屏市场调研及发展前景分析报告
• 中国回流式高细度粉碎机市场深度调研与发展趋势预测报告(2018-2023)
• 2018-2023年中国原色瓦楞纸行业市场深度研究及发展策略预测报告
• 中国雪白深效精华液市场深度调研及战略研究报告(2018-2023)