去年整个网游市场的低谷并不能抹杀网页游戏发展的迅猛势头。近日,上海文化广播影视集团(系上海文广集团大股东)和游戏霸主腾讯双双布局网页游戏的举动,再度引发行业人士思考:客户端网游的冬天是否是网页游戏的春天。一份数据表明,从2007年起,从事网页游戏的厂商从个位数陡增至现在的200多家。
页游造富
业内消息显示,传媒巨头上海文化广播影视集团旗下上海大世界投资管理有限公司(以下简称“上海大世界”),目前已入股巨人网络旗下子公司浩基网络,后者为巨人网络项目独立公司化后的网页游戏资产。而在不久前腾讯游戏的年度战略发布会上,腾讯一次公布了7款网页和社交游戏,并表示将以每月1款的速度陆续推出,此消息被业界公认为腾讯大举发力网页游戏的风向标。
根据艾瑞咨询数据统计,2010年中国网页游戏市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%,而整体网游市场的增速只有20%左右,相比疲软的客户端网游市场,网页游戏市场展现了强势劲头,艾瑞预计网页游戏市场规模在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。
据悉,自2007年兴起,网页游戏四年多来一直处于飞速发展的状态,其中不乏成功案例。2007年,游戏谷推出了首款SLG(策略类)网页游戏《英雄之门》,据称当时每月营收1000万元。2008-2009年,以《热血三国》、《武林三国》、《三国风云》为代表的三国类的SLG游戏引起了一轮网页游戏投资狂潮,月营收均过千万。去年,被腾讯收购的游戏谷的《七雄争霸》月营收过亿,创造了网页游戏营收的奇迹,甚至让众多的大型客户端游戏开发运营者望尘莫及。2011年还未过半,网页游戏新起之秀《傲剑》4000万元/月的收入让人关注。
全民页游
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