近日,第83届奥斯卡公布了最佳动画长片奖的入围资格候选名单,我国制作的动画片《梦回金沙城》名列其中,与《怪物史莱克4》、《玩具总动员3》、《驯龙记》等15部动画大片同台竞技,角逐最终的3个奖项。
这样的消息无疑令人欢欣鼓舞。近年来,动漫在民族文化产业中脱颖而出,引发极大关注。国产动漫中少不了民族元素,也正是民族元素让国产动漫能够跻身国际一线,迎来发展的春天。不久前,内蒙古科技馆举办了内蒙古第三届动漫展,以推崇自治区优秀民族文化、传播“民族动漫”理念为目的,用“动漫嘉年华”的形式吸引了大批动漫爱好者和各地周边展商;在广西南宁举行的“2010中国-东盟文化产业论坛”上,有关动漫游戏产业的发展问题也成为与会专家学者、文化企业家热议的话题; 12月5日,贵州省动漫产业研讨会在贵阳召开,拟将“贵州省第五届亚洲青年动漫大赛”升格为文化部、贵州省政府共同主办。由此可见,政府、企业将共同致力于发展我国的动漫产业。
浙江:将动画电影作为电影生产突破口
此次入围第83届奥斯卡最佳动画长片奖的国产动漫《梦回金沙城》,以神秘消失的金沙古文化为背景,由华夏电影发行有限责任公司发行,杭州盛世龙图动画有限公司出品,历经5年制作,耗资8000万元。作为一部纯国产、东方意蕴十足、国内首部达到国际B级2K画面标准的动画电影,《梦回金沙城》首次同时推出胶片、数字、3D版本,这在国内动画界也是首创。
《梦回金沙城》通过小主人公穿越时空回到金沙古国,最终与金沙人、象神用爱和勇气幻化成的神迹,阻止了一场毁灭性的灾变,演绎出了人与自然、动物和谐共生、共存、共荣的中国文化价值理念,在宣扬大爱、牺牲自我、完成心灵成长的主题中,影片将带给大家在国产动画影片中久违的纯真感动。
片方称,目前,《梦回金沙城》已接到了多家国际电影节的参赛邀请,并与法国、英国等海外发行机构就欧洲市场播映权及图书版权事宜达成意向性协议。作为国家广电总局电影局的“走出去”项目,影片还将参加如法国昂西、加拿大蒙特利尔等多个国际电影节举行的“中国电影周”活动。
《梦回金沙城》能够入围奥斯卡,除了得益于出品人苏晓红和导演陈德明率领的团队历时5年的辛苦打造,也有赖于地方政府对动漫产业的大力扶植和支持。据介绍,浙江省将动画电影作为全省电影生产的突破口,明确了动画电影在该省电影产业发展中的战略性地位,积极指导、推进动画电影的创作生产。《梦回金沙城》在剧本初创阶段,就受到重点关注。主管部门提前介入,加强指导,组织题材规划论证会,邀请专家进行专题研讨。在制作期间,跟踪掌握创作生产的每个关键环节,实施动态化管理,并及时提供指导和服务。在公映前,浙江省广电局还专门协调举行发行推介会,大力宣传推广。
广西:用民族符号打造国际动漫品牌
不久前在广西南宁举行的“2010中国-东盟文化产业论坛”上,有关动漫游戏产业的发展问题成为与会专家学者、文化企业家热议的话题。
动漫游戏是文化产业重要的组成部分,其创新的源泉同样来自于对资源的开发。上海社会科学院文化产业研究中心主任花建将文化产业资源的开发总结为五步走:第一步,就是对资源的传承和保护。第二步,要进行文化的提炼来破译其中真正包含着人类智慧密码的核心内容。第三步,要把这些内容再开发成为具有核心价值的知识产权,以受到国家法律的保护,并且成为产业开发的新起点。第四步,以这个核心产品为价值去吸引投资,形成资本的整合。最后,在经过了优良的资源整合和开发以后,进入大规模的市场推介,把这些产品和服务向国内外的市场推广出去。
广西本土的动漫游戏企业——柳州蓝海科技有限公司的发展壮大,佐证了专家的观点。蓝海科技作为广西第一家专业从事动漫游戏产品开发与销售、动画片制作与发行、动漫专业人才培训,以及大型动漫游戏城连锁经营的公司,非常善于利用广西与东盟国家人文环境、思维方式、习惯等较为接近的特点,重点开拓东南亚市场。他们先后与印尼、马来西亚和柬埔寨的公司建立了战略合作伙伴关系,并与老挝、缅甸、越南等国家的游戏娱乐产品代理商展开广泛合作,共同开拓东南亚动漫游戏市场。其自主研发的动漫软件“my back”等已成功进入马来西亚、越南、印尼等东盟国家市场,并建立起完善的销售网络。
广西现存唯一的传统二维手绘动画团队——新影响国际传媒动漫中心,致力于广西动漫产业的原创题材开发、影视动漫人才的培育,努力使广西符号、民族元素的动漫形象成为国际品牌。由该中心创作的广西体育节吉祥物“运动之家”一炮打响。这组身份背景极富广西自然生态特色,由白头叶猴、冠斑犀鸟、北部湾海豚等可爱动物组成的“运动之家”吉祥物,主要传播“全民健身”的体育新概念,用夸张的动漫手法和想象力充分表现体育运动的乐趣。现在“运动之家”不仅成为广西体育节今后沿用的永久吉祥物,而且还“代言”着体育节每一项运动项目,成为不少体育礼品的典型符号。
中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华给广西动漫游戏产业的发展开出了良方:南宁是国家文化部游戏机市场开放城市,柳州生产制造业发达,而桂林旅游资源丰富,整个广西具有深厚的民族文化底蕴,极具发展动漫游戏产业得天独厚的优势和条件,从动漫游戏题材原创,动漫游戏产品制造,到动漫游戏产品消费和传播,由南向北能形成一条完整的文化产业链。广西还应引进和鼓励知名动漫游戏企业,以形成规模,带动产业集群发展。
贵州:政府、企业将共同致力于动漫产业
12月5日,贵州省动漫产业研讨会在贵阳市召开。省政府有关部门负责人和28家动漫企业代表就动漫产业的发展前景进行了研讨。
发展动漫产业,根基是创意,关键是人才,核心是内容。动漫产业是一个高投入、高风险、高回报的产业。动漫产业商业化程度高,需要发达的金融市场。目前,贵州省动漫产业发展还比较缓慢,员工工资普遍不高,企业的个别差异也很大。因此,贵州正在以东部产业向西部转移和阶梯转移为契机,以企业为主体,用市场的观点,转变观念,探寻一条适合自己的特殊路子以发展动漫产业,一场新的资源组合格局正在悄然架构中。
2007年,首届亚洲青年动漫大赛开启了贵州的“动漫之旅”。随着连续4年在贵阳成功举办,亚洲青年动漫大赛已经成为全国动漫领域的三大赛事之一。在这个平台上,来自全球的参赛作品呈井喷式增长:由首届入围3500件上升至第四届的两万多件;参与国家从26国增至30多国。贵州青年影视、贵阳中新动漫学校、贵州天授卡通影视有限公司、遵义奇利动画影业有限公司等贵州本土从事动漫产业的企业参与到这一国际性的活动中,拿到了动漫领域最前沿的资源,通过版权交易方式与国内外大型动漫制作公司进行交流合作。
今年12月,经由贵州省文化厅等单位的努力,第五届亚洲青年动漫大赛拟升格为文化部、贵州省政府共同主办。可以预见,政府、企业将共同致力于发展贵州省动漫产业。
目前,贵阳动漫业已形成北面以“生产和原创”为主攻方向的白云区数字内容产业园和南面以“交易、展销、交流”为平台的小河国际动漫城两大产业园区。贵州省天授卡通影视有限公司是最早进入贵阳数字内容产业园区的企业之一,董事长王芳在谈到做动漫产业的感受时说,起初入不敷出,到现在渐入佳境,在省市领导和相关部门的重视下,公司得到一定的发展,现在基本能够收支平衡。目前该公司正在发扬贵州少数民族特色,依托明年全国少数民族运动会与科技出版社合作做两本书:《民族韵》和《圆圆游黔记》。
贵州省副省长谢庆生提出,发展动漫产业,首先要进行战略思考,如何形成特色和优势,如何能够做大做强;其次应该转变观念,调整思路,发展应该按照市场化的路线来走,而不是按照计划经济的路线走。下一步,贵州省市各部门要加强协同,提升资源,共同推进。政府要在行政、产业、技术等方面做好相应的配套服务,一面扶持重大项目和重大企业,一面支持中小企业和弱势企业,引导动漫产业健康、快速地发展。(中国民族报综合)
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