8月1日,第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海落幕。对比第一届CJ参展网游近90%为韩国网游的状况,今年的参展网游作品中韩国等海外网游的比重已大大降低,这在一定程度上表明了国产网游对市场的逐步占领,但海外网游产品领先的品质仍然不容小觑。电子阅读器、移动游戏设备、内容以及相关企业呈现出的集体“冲锋”劲头,以及今年国内网游行业发展势头的渐显疲态,再次成为业界讨论的热点。
前景“挺好”还是“挺难”?
进入2010年,曾经连续10年创造增速奇迹的国内网游行业发展放缓,唱“衰”声不断。网游业前景究竟是“挺好”还是“挺难”,“冬天”是否正悄然走近?在本届展会的高峰论坛上,众网游企业代表表达了各自看法。
“今年网游市场整体出现一些停滞,这是正常现象。比起很多行业,网游业前景是非常美好的。对于企业来说,此刻更要练好基本功,把游戏做得更精致,这样市场的‘蛋糕’会越来越大。”北京完美时空CEO池宇峰认为。
盛大游戏CEO谭群钊指出目前各大上市公司的确都面临着来自资本市场的巨大压力,“但网游行业会经历爆发期、沉淀期、再次爆发的过程。现在的工作不一定直接反映到业绩上,沉淀是为下次爆发做准备。”
有企业对目前游戏行业普遍存在的人才争夺以及知识产权等问题表现出担忧,搜狐CEO张朝阳认为,中国游戏行业如果打不破“无知识产权”“无人才保护”的壁垒,中国的企业将无法在未来与国外企业竞争。
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