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“海派”动漫会展:双生花 并蒂开

中国市场调查网  时间:2010年7月14日   来源:中国文化报 程丽仙

  

  7月12日,第六届中国国际动漫游戏博览会暨卡通总动员(以下简称“博览会”)在上海闭幕。为期5天的本届博览会共接待了约20万名观众,现场交易额约7600万元,项目签约额达8亿元。

  

  自2005年开始,每年暑期的上海都会绽放两朵“会展之花”,一是中国国际动漫游戏博览会,它以打造行业内最完善、最全面的交易平台为目标,侧重B2B,属于促进商务交流、倡导跨领域渠道合作的商业会展;二是卡通总动员,这是面向动漫爱好者以及广大家庭的欢乐盛会,侧重B2C,在全国动漫游戏类嘉年华活动中独树一帜。 往年的“花开两朵,各表一枝”在今年不复出现,原因有二:一是响应文化部整合动漫和网络游戏资源、打通动漫和游戏产业链的号召,二是实现强强联手,发挥上海地域优势,打造全国乃至亚洲最有影响力的动漫会展品牌。

  

  看动漫、玩游戏: 大家happy一下

  

  上海展览中心是本届博览会的会展现场。在这座俄罗斯古典主义风格的建筑物里,分布着7大块展区,面积总计2万平方米,5天里上演了“玩具换书本”兵人义卖活动、《秦时明月》等漫画书的首发式、“生如夏花”cosplay大赛、湖丝仔人偶歌表演等多项活动。

  

  人声鼎沸的游艺机专区应算是本届博览会最热闹的展区之一,各大游艺机厂商都设置了公众娱乐体验专区,打出“免费试玩”的招牌,吸引了大量游戏体验者。记者在现场看到,速度、对抗类游戏最受年轻男孩喜欢,一些小朋友在家长的陪伴下围着“捕鱼达人”;几个40岁左右的中年男人尽情体验着射击炮游戏;3D乒乓球大赛、喜羊羊与灰太狼拍拍乐等游戏则让父母与孩子同乐……

  

  某参展商家代表告诉记者,一些新开发的产品通过博览会上的免费试玩,能达到很好的宣传推广效果,有助于培养该款游戏的消费群。上海久娱网络科技有限公司带来的“喜羊羊”拍拍乐就是一款新的家庭娱乐游戏,据该公司首席运营官朱峰介绍,该款游戏取得了国产动漫品牌“喜羊羊”版权方的授权,游戏形象皆来自“喜羊羊”动漫产品,今年5月开发完成。

  

  “国内动漫和游戏合作的案例并不多,我们在积极探索符合本土动漫与游戏的合作方式,‘喜羊羊’是第一步,和其他几个知名动漫形象的授权合作正在洽谈之中。”朱峰告诉记者,“根据国产动漫形象开发游戏有明显优势,比如节省推广成本、在最短时间内聚集一批用户群等,但劣势也不能忽视,如品牌形象的授权费往往较高,游戏产品会随着动漫品牌的生命周期而波动。不过,与自主开发游戏相比,将来还是倾向于走这条授权合作开发的路子。”

  

  不习惯游艺区热闹气氛的观众,可以到上海动漫博物馆的展区内体验一回当“大师”被围观的美妙感觉。该展区入口处摆放着一个一人高的画架,不管你是漫画高手或是入门者,只要花上5元,就能现场开画,和来往的参观者交流,画作完成后可上墙展示并明码标价。据上海动漫博物馆企划部经理周影介绍,博物馆开馆才一个多月,此次参展主要是为了扩大在行业和社会中的影响力,比如为下个月举办的艺术玩偶收藏与创意设计周展览做宣传,现场八折销售可今年全年使用的博物馆门票。

  

  游艺机展区和互动游戏区因其参与体验功能而人气火爆,动漫衍生品区和海外专区因大量的售卖而热闹非凡,漫画区则因签售活动而人头攒动,相比之下,动漫基地联盟专区和动画专区略显冷清,观众一拨拨地路过,稍作停留即走过。上海拾荒动画设计有限公司品牌总监安苑鸳独自坐在“小破孩”展区的一头,颇显寂寞,并一度拒绝与记者谈话。“儿童、学生之类的普通顾客比较多,很少有来谈授权的企业。”她说,“其实,企业——无论是版权商,还是授权商——更应该来现场感受一下消费者的消费需求,发现消费热点。”