本月15日,被誉为国际电子娱乐“奥斯卡”的全球最大专业游戏展会——E3电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo)在美国洛杉矶揭幕。任天堂、索尼、微软、KONAMI、迪斯尼、华纳、育碧等300余家国际游戏巨头将最新力作放在此平台上“首映”。
与以往有所不同,在本届国际电娱“奥斯卡”平台上,首次有了“成都原创”的身影。来自成都本地的十余家游戏制作、营销企业“抱团”前往洛杉矶,让国际电子娱乐展会刮起了一股清新的中国元素“成都风”。
《玩具海战》游戏在E3上出风头
在速度型、火力型、防御型、全能型战船中,相中自己的“海战”装备,选择心仪的玩具当作“行头”,在蔚蓝海域来个大作战……这款来自成都“斯普软件”的XBOX平台《玩具海战》游戏,受到了各方关注。
“这款游戏适合多年龄层参与,卡通的风格,几乎不存在文化差异带来的理解障碍,50个关卡设置了夺旗、迷宫等多种模式,新颖元素贯穿,能让玩家不产生‘审美’疲劳。”位于成都高新区的斯普软件公司总经理徐伟告诉记者,这款在XBOX平台互动的网游,整个研发周期用了一年多时间,“《玩具海战》是我们原创开发的众多游戏之一,目前,我们与英国Eutechnyx联合制作的赛车游戏也在有条不紊地推进,如果说以往我们将市场更多地瞄准国内市场,那么,眼下我们也与很多成都本地数娱企业一样,关注的视角,已经从国内扩展到全球。”立足成都,接壤全球,将是成都数字游戏动漫产业与世界对话的方式。
据了解,从创意到研发制作,一气呵成的《玩具海战》,是完全“成都造”XBOX网游首度走出国门,全球试水的原创网游,而在E3展现场,《玩具海战》也引起了欧美市场的极高关注。据悉,在本次E3展上,数十家来自美国、加拿大、日本、德国、荷兰等国家的游戏企业与成都数字娱乐企业达成初步合作意向。
日前,记者从成都服务外包行业协会了解到,除北京、上海外,西部城市中,只有成都在本届E3展会上亮相,“而放眼来自世界各地的企业,只有成都企业是在政府直接支持和组织下抱团参展,足见成都服务外包产业,以及数字游戏动漫产业的关注与扶持。”不得不说,随着成都数字游戏动漫产业的渐成气候,以往更多被动等待的成都本土企业,渐渐学会了主动敲门,在国际市场施展拳脚,而这样的主动,正在让成都本土数字游戏动漫企业尝到更多甜头。
3D动画片登上西欧电视荧屏
上个月,2010年戛纳电视节上,意大利一家发行公司购买了五部中国原创的动漫作品,并将其纳入西欧主流电视台的节目播放单。其中,来自成都的3D高清原创动画片《星系宝贝》入选其列。而此次入选,也是“成都造”原创动画片,首度进入西欧主流电视平台。
据全球著名的会计师事务所普华永道统计,2008年全球游戏动漫产业销售收入达800亿美元,主要集中在欧洲、美国、日本和韩国。其中,美国和日本产业规模总量超过全球50%的份额。而此次《星系宝贝》进入西欧主流电视荧屏,无论对正处于爬升期的成都数字动漫产业,甚至对中国游戏动漫产业都是一大利好。
曾有专家预测,数字娱乐的产业带动效应可达1∶10,数字娱乐产业正以两位数以上的增长速度为国民经济作出贡献。“《星系宝贝》的蔬果宝宝们,形象概念设计非常健康有活力,正如美国的猫和老鼠、米奇与米尼,日本的机器猫、kitty,一旦形象深入人心,甚至可以开辟全球乐园及主题产品,对服务业的拉动,是非常可观的,同时,对中国文化的传播交流,也将是一个全新的平台。”成都恒风动漫制作有限公司总经理熊军懿分析。眼下,“恒风动漫”正在参与申请国家相关部门立项,打造以“中国·天府动漫风情小镇”为载体的生态动漫创意文化基地,结合生态观光、动漫文化互动、动漫产业化发展等功能,将动漫产业更好地融入成都现代服务业。
成功的背后
政府支持让企业发展提速
然而,恒风动漫的成功背后,绝非只有一个企业的努力,在这个业界公认为烧钱的数字游戏动漫产业,政府对产业的支持与推动,是不可忽视的要素之一。
“购买一套渲染与高清非编系统设备,投入动辄在百万元以上,本地中小企业无力购买。政府投入、企业免费共享,对企业技术开发等,无疑有很大的帮助。”熊军懿所言的“平台”,是成都高新区为整体提升区域内数娱游戏与动漫企业技术提升,而专门斥资数百万打造的软件公共技术平台数字媒体子平台动漫集群渲染与高清非编系统平台。
如果说以往本地制作动画片的水平,仅仅是满足于电视银幕,那通过渲染平台集成处理,成都制作的动画片完全能达到电影院放映的胶片效果。“仅凭公司实力,一个月只能渲染1.5集,但在应用技术平台上,一个月能渲染6至8集,而且画质从普通标清提升到了高清甚至是电影画质。”根据恒风动漫的统计,按目前的发展速度要5年之后才能够自己搭建平台。
2012年产业销售收入破百亿
据悉,作为西部数字游戏动漫产业的主要聚集区,《成都市数字新媒体产业发展规划(2010—2012)》正式出炉。据悉,到2012年,我市将建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和营运服务枢纽,实现销售收入突破100亿元,力争占国内产业总收入超过10%。
对成都而言,以网络游戏主打、视频游戏起步和手机游戏提速为特征的数字游戏产业,已形成了一定规模的企业聚集和较为完整的产业体系。2009年实现销售收入超过25亿元,占国内产业总量超过10%,同比增长120%,这一规模目前仅次于上海、北京、广州和深圳。
眼下,作为国家重要数字游戏动漫产业战略基地的成都,现有游戏动漫开发、营运和专业人才培养等企业已有210余家,从业人员约3万人。以传媒集团、云计算中心、万国数据、金山、腾讯、盛大等企业为龙头,形成了游戏动漫及服务支撑产业集群;《侠义道》、《疯狂老鼠》、《星尘传说》、《春秋Q传》、《星系宝贝》和《妞妞淘》等一批网络游戏、视频游戏和动画、漫画产品上线营运、央视播出和新华文轩等上架销售。
在数字游戏方面,以网络游戏主打、视频游戏起步和手机游戏提速为特征,形成一定规模的企业聚集和较为完整的产业体系。2009年实现销售收入超过25亿元,占国内产业总量超过10%,同比增长120%。这一规模目前低于上海、北京、广州和深圳,处于国内排位靠前和中西部城市领先地位。本报记者 缪琴 文/图
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