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中国手掌游戏机项目可行性研究报告(最新版)
中国手掌游戏机市场深度分析报告(2020版)
2020年中国手掌游戏机市场调查及前景分析报告
2018-2023年中国手掌游戏机行业调查研究报告
2021-2023年中国手掌游戏机市场发展研究报告
中国手掌游戏机市场发展及投资策略分析报告(2020版)
网游巨头抢食游戏:没5款手游不好意思见人
待移动游戏行业规模升级后,将会投入更多资源到移动游戏游戏迎来洗牌年一个值得一提的案例是盛大游戏。盛大游戏第四季度中国区网游净营业收入为9.76亿元人民币
/channels/it/20130301/1425089.html 1K 2013-03-01
新浪俞佳:游戏进程缓慢 未来单独建立游团队
游戏里面去。根据我们在微博上做PC游戏的经验,一个是找到好的游戏,一个是找一个好的方式把用户和游戏连在一起,我们觉得现在安卓上的游戏质量完全没有问题,游戏
/channels/it/20121221/1370486.html 2K 2012-12-21
三款Android游戏带病毒 超5万机被吸费
oid机平台下的三款热门游戏(打地鼠、消彩球、五子棋)被人为植入病毒。金山网络称,这三款游戏均出自51酷件工作室,该游戏病毒会偷偷定购业务,并购买游戏充值卡
/channels/finance/20110602/703137.html 0K 2011-06-02
《愤怒的小鸟》:游戏微时代的指神话
继续游戏……游戏的“微时代”《愤怒的小鸟》现象能说明很多问题,其中一个是游戏正进入“微时代”。IDC负责游戏市场研究的高级分析师肖志翔认为,游戏的“
/channels/it/20110414/633219.html 4K 2011-04-14
社交及游戏行业报告之五:机平台解析
成为年度最佳的机应用程序平台。此外Getjar可能还会发展成为未来基于HTML5游戏的发布平台,目前Zynga旗下的Android游戏比如Mafia
/channels/it/20110218/557016.html 2K 2011-02-18
著名游戏研发商称主机游戏将走向灭亡
游戏称作休闲类游戏,而把主机游戏看成是核心游戏。维斯特贝加表示他厌倦了休闲类游戏这个字眼,他好奇为什么没有人谈论休闲类电影。《愤怒的小鸟》玩家同样可以像其它游戏
/channels/it/20110314/591811.html 0K 2011-03-14
游戏市场两极分化 中端游戏恐难以为续
游戏今后的日子就不那么好过了,因为它们既无法上升到9.99美元游戏的档次,又不像99美分游戏那么讨巧,在玩法上也不敌免费模式游戏的诱惑力。可以说,面临高低端游戏
/channels/it/20101215/473622.html 0K 2010-12-15
游戏重新归来 游戏模拟器受80后热捧
部按键兼容上百个游戏。这款怀旧设备一推出,就受到了玩家的热捧。看来虽然红白机画面略显粗糙,但依然还有市场。凑巧的是,几天前在最新发布的当乐游戏中心里,加入了街
/channels/it/20121108/1329022.html 0K 2012-11-08
《川剧变脸》游戏父爱感动网民 游戏独家签约当乐网
quo;游戏。“我们非常高兴看到这款充满爱和乐趣的游戏,这是我期望的游戏。”当乐网CEO肖永泉表示,房鹏把这款游戏放在当乐
/channels/it/20120906/1263942.html 0K 2012-09-06
游戏用户同比增逾七成 PC端游戏市占率连降5年
游戏界盛会Chinajoy于昨日开幕,会上发布的一份游戏产业报告显示,2012年上半年,移动网游用户增长迅猛,同比逾七成,远超整体游戏市场增速。由中国版协游戏
/channels/finance/20120726/1210165.html 0K 2012-07-26
游戏开发商Gameloft发布5款WP7游戏(图)
着WindowsPhone7发布,最有名的游戏开发商Gameloft宣布了5款工作在WP7平台下的游戏,这些游戏将在欧洲的WindowsPhoneMark
/channels/it/20101026/400350.html 0K 2010-10-26
游戏基地进驻岳麓科技产业园
名浙江企业代表前来咨询交流。现场签约“含浦声谷”3G游戏与呼叫中心基地项目、奔驰4S店项目、豪美钒业技术开发项目、财富岳麓大酒店项目
/channels/culture/20100707/222099.html 0K 2010-07-07
6家游戏企业状告空中网侵权索赔120万
6月22日消息,中国手机游戏开发商联盟的6家企业,集体向另一会员单位空中网发起诉讼,指责空中网“破解并上传原告的游戏软件”,并且“行为未经原告许可”。6家企
/channels/it/20100622/199267.html 0K 2010-06-22
开发者热议游戏:道具收费模式成趋势(图)
的。游戏内容也相对单一,单机游戏以动作过关类和棋牌类游戏居多,机网游则以RPG冒险打怪过关模式最为普遍。而抄袭的现象更加广泛,不仅仅是抄袭知名游戏游戏内容
/channels/it/20100722/246891.html 2K 2010-07-22
分析称今年美游戏市场营收将超8亿美元
一时期,广告支持的游戏营收将接近翻番,今年广告支持的游戏营收占游戏总营收6.5%,到2014年,广告支持的游戏营收将占游戏总营收的12.3%
/channels/it/20100819/296449.html 0K 2010-08-19
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