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文化部:网络游戏代言应倡导正确价值
来,一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导网络游戏用户,造成不良社会影响。针对这一问题,文化部7月6日印发关于加强网络游戏市场推广
/channels/culture/20100708/224400.html 1K 2010-07-08
文化部《网络游戏管理暂行办法》解读
网络游戏网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏
/channels/it/20100622/220245.html 3K 2010-06-22
淘宝否认涉足联合运营网络游戏
,除以休闲为目的的棋类和纸牌游戏之外,阿里巴巴不会投资任何网络游戏。阿里巴巴集团副总裁王帅也曾表示,“阿里巴巴集团打死不做网络游戏,我们要选择我们认为该做的事
/channels/it/20100701/214030.html 0K 2010-07-01
网络游戏用户8月将实行实名制 实际执行存漏洞
网络游戏用户实行实名制文化部出台《网络游戏管理暂行办法》本报长沙讯记者22日获悉,作为我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,文化部出台的《网络游戏
/channels/it/20100623/201423.html 0K 2010-06-23
网络游戏管理暂行办法》解读
网络游戏网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏
/channels/culture/20100623/200609.html 1K 2010-06-23
文化部解读《网络游戏管理暂行办法》
网络游戏网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏
/channels/it/20100622/198743.html 3K 2010-06-22
文化部网游管理办法明确网络游戏等相关概念
网络游戏网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏
/channels/culture/20100622/198141.html 0K 2010-06-22
"网络游戏未成年人家长监护"年内将全行业覆盖
对其子女参与游戏的行为进行监控的要求;一经核实,网络游戏企业将依照家长的要求,持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,限制或停止对该未成年人提供相关游戏服务,遏制未
/channels/culture/20100602/167004.html 0K 2010-06-02
文化部副部长:将出台《网络游戏管理暂行办法》
成为市场主导。网络游戏用户规模达2.65亿,较2008年增长41.5%。作为网络文化政府管理部门之一,文化部承担着网络游戏网络音乐美术娱乐、网络动漫、网吧等政
/channels/news/20100526/149345.html 2K 2010-05-26
文化部:将出台网络游戏管理暂行办法
成为市场主导。网络游戏用户规模达2.65亿,较2008年增长41.5%。作为网络文化政府管理部门之一,文化部承担着网络游戏网络音乐美术娱乐、网络动漫、网吧等政
/channels/culture/20100528/146002.html 2K 2010-05-28
欧阳坚:将出台网络游戏管理暂行办法
成为市场主导。网络游戏用户规模达2.65亿,较2008年增长41.5%。作为网络文化政府管理部门之一,文化部承担着网络游戏网络音乐美术娱乐、网络动漫、网吧等政
/channels/culture/20100527/142768.html 2K 2010-05-27
中国1亿以上网民玩过网络游戏 已成主要娱乐方式
也就是说,中国有超过1亿人玩过网络游戏。在增加的网络游戏用户中,大多数为休闲游戏用户,以及二三线城市用户。2007年中国网络游戏规模达到113.5亿元,同比增
/channels/service/20080520/133276.html 0K 2008-05-20
中国网络游戏销售突破百亿元大关
产业国际高峰论坛上透露,中国网络游戏市场实际销售收入已突破百亿元大关。近年来,中国的网络游戏规模迅速扩大。2003年,我国网络游戏市场实际销售收入仅为13.2
/channels/service/20081128/133127.html 0K 2008-11-28
社交网络游戏同为使用量最大智能手机程序
跟智能手机用户的网络行为变化趋势,他们从手机社交网络程序市场获得的广告收入也超过了从手机游戏市场获得的广告收入。今年四月,广告主从手机社交网络程序市场获得的收
/channels/it/20120428/1098364.html 0K 2012-04-28
任天堂推社交网络 游戏机社交时代来临
游戏、益智游戏或家庭游戏来说,死期已经不远。可悲的是这些游戏正是任天堂在过去数十年占据统治地位的领域。因此,任天堂新款家用游戏机的表现事关重大。这次的社交网络
/channels/it/20120605/1142927.html 1K 2012-06-05
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