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评论:2010年网络游戏的寒潮期到来
游戏的理解,否则只能是瞎抄!!2、游戏行业浮躁从2001年到现在经历了10年的时间,游戏公司如雨后春笋般的出现,游戏圈经历文字游戏、图形游戏、2D游戏、3D游戏
/channels/it/20101203/460290.html 2K 2010-12-03
陶宏开:泛滥成灾的网络游戏害民误国(图)
有5个是游戏商!而且,所谓的“游戏人才”竟然被列为国家级的“紧缺人才”!开发游戏还被夸奖为“没有污染”的优秀产业,并在多方面的鼎力支持下飞速发展,游戏越做越多
/channels/it/20101130/455733.html 2K 2010-11-30
全国网络游戏“前十”企业将全驻北京
地区网络游戏企业自主研发游戏引擎并利用该引擎制作大型网络游戏5款以上的,一次性给予200万元人民币资助;鼓励网络游戏企业开发海外市场,自主知识产权网络游戏服务
/channels/it/20101119/442054.html 4K 2010-11-19
浅谈网络游戏的分区运营和联合运营
:1.更有效率推广游戏增加用户、2.更有效的遏止私服、3.降低游戏推广、客服以及硬件费用。对分区营运商的好处在于:1.门坎低,无须负担高额游戏授权费用、2.合法
/channels/it/20101013/383004.html 1K 2010-10-13
韩国媒体称日本网络游戏市场后势看好(图)
游戏的排名在日本游戏网站名列上游水平。日本主要门户网站日均访问量记录(2009年7月)对于这样的情况也不能采取乐观的态度。现在不只是韩国,还有中国,台湾等游戏
/channels/it/20100921/356294.html 0K 2010-09-21
线下产业链成网络游戏规划重点
为儿童虚拟游戏社区领头羊的淘米网自然不会错过这一市场。在郭莉看来,淘米网所拥有的最大优势在于其庞大的用户群体资源,目前淘米网正式推出了5款网络虚拟游戏社区,注册
/channels/it/20100920/353385.html 1K 2010-09-20
玩家眼中最具难度的五大网络游戏副本(图)
话总结:挑战所有三国名将,玩家压力很大啊。 征途——网吧副本似乎在所有的网络游戏中,只有《征途》拥有必须在“巨人合作网吧”中才能开启的网吧副本。虽然说网吧副
/channels/it/20100917/349130.html 1K 2010-09-17
盘点2010下半年最受期待网络游戏TOP10
游戏采用虚幻3引擎打造,在游戏画面方面有非常出色的表现。《猎国》游戏截图TOP10《猎国》《猎国》是一款2.5D即时制写实PK网游深红网络团队基于世界顶级游戏
/channels/it/20100906/330340.html 2K 2010-09-06
台湾网络游戏有望享受“内版”优惠举措(图)
游戏振兴会会长许金龙等台厂人士,将与文化部、大陆游戏公会、盛大、巨人、金山等代表进行交流。第四次江陈会共识中,已将两岸线上游戏产业的开放纳入第三阶段的目标,游戏
/channels/it/20100831/316953.html 0K 2010-08-31
《花花公子》网站进军网络游戏行业(图)
间消息,据国外媒体报道,《花花公子》网站将与游戏开发商BigpointGames合作进军网络游戏行业,并推出首款游戏《Poisonville》。《Poisonv
/channels/it/20100826/308235.html 0K 2010-08-26
网络游戏或成传统文化教育“新阵地”
;《网络游戏管理暂行办法》中提出,国家鼓励弘扬传统文化,体现时代精神和寓教于乐的游戏产品。”这一言论从政策引导方面为《梦幻西游》寓教于乐的游戏方式
/channels/culture/20100821/299446.html 0K 2010-08-21
戏说网络游戏中用户粘合度核心:成长感
ORPG类游戏相比休闲游戏更具有粘合度的现象。随着游戏市场的细分,更多类型的游戏被划分出来,最有代表性的如sns类游戏及棋牌桌游类游戏。sns类游戏以社区为载
/channels/it/20100817/291165.html 2K 2010-08-17
网络游戏管理暂行办法实施 各方反应不一
大,我充的钱不多。要充钱的话,可以找游戏里成年的好友代充。不过对于在线时间收费的游戏,就比较麻烦了。”文化部要求各网络游戏经营单位应当严格遵守《办法》规定的最
/channels/culture/20100802/263094.html 0K 2010-08-02
中国首部专门规范网络游戏的管理规章开始实施
中国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》今天(1日)正式实施。该规章由中国文化部出台,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主
/channels/news/20100801/261367.html 0K 2010-08-01
网络游戏进入双版本时代 稳扎稳打给浮躁网游降温
少数能够取得成功的游戏来说,其能够持续留住玩家的压力也不断增大,不少公司不得不分兵研发新的游戏,以追求笼络喜爱不同风格的玩家,却忽略了原有游戏中玩家的需求,也降
/channels/it/20100722/247793.html 1K 2010-07-22
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