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云南省首款网络游戏产品今年推出上市网络游戏”。做为云南第一款网络游戏产品,上市运营标志着云南网络游戏研发的零突破,同时必将引领和带动云南游戏产业的发展。云南游戏并不晚于全国目前,国内的网络游戏/channels/it/20110105/501529.html 1K 2011-01-05 社交网络游戏魅力和未来游戏运营模式游戏公司都投入到开发制作社交网络游戏当中,其中还有些大型网络游戏公司也准备斥资开发社交网络游戏。那么社交网络游戏都有哪些魅力,而且近期获得玩家青睐的社交网络游戏/channels/it/20110107/505967.html 1K 2011-01-07 文化部监察网络游戏 部分网游登录添PK声明登录几款新近测试的游戏时发现:一些游戏在开始游戏或创建角色前加入“游戏中会被其他玩家攻击”的提示声明。相关人士回应称,这是对文化部《网络游戏管理暂行办法》(以/channels/it/20110114/517732.html 0K 2011-01-14 艾瑞:2010年中国网络游戏行业三大盘点趋于理性化;从游戏运营商的角度出发,游戏产品内容同质化较为严重,游戏营销手段相对贫乏,缺少对网络游戏用户的有效刺激,游戏运营商普遍减少了自己的网络广告预算来节约/channels/it/20110202/540497.html 1K 2011-02-02 2010年网络游戏投资案占比18.25% 略显疲惫把控着中国网络游戏的发展趋势与命脉,在这种纯游戏品质竞争的年代,资本切入点主要集中网络游戏研发型企业。而随着网络游戏运营体系的渐趋成熟,中国网络游戏市场运营开/channels/it/20110214/549585.html 1K 2011-02-14 文化部:3月1日起将在网络游戏行业实施家长监护工程规定,家长可以向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏账号以及限制措施等信息。限制措施包括:限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完/channels/culture/20110221/559854.html 1K 2011-02-21 保安以玩网络游戏为名 诱骗猥亵12岁女童保工作。2008年12月,在网吧玩网络游戏的他结识了该小区内年仅12岁女童,二人都对网络游戏十分着迷,随后多次相约到网吧玩游戏并结为好友。2009年7月,李某上/channels/it/20110222/561541.html 0K 2011-02-22 文睿:国内网络游戏开发技术现状和趋势游戏开发的困难度也将随着3D游戏引擎的成熟而逐渐降低。由于这些3D游戏引擎的成熟发展,将使得游戏开发厂商可以将其开发的重心放在游戏内容及游戏设计上,因此未来游戏/channels/it/20110223/564773.html 5K 2011-02-23 网络游戏背景音乐,你会去听吗?L游戏音乐会上演出。优秀的游戏音乐,不仅为游戏增色,而且本身也是艺术品。日本尤其重视动漫游戏的音乐音效,不仅主题曲要精心打造,还要邀请声优为游戏角色配音,游戏主/channels/it/20110228/570290.html 1K 2011-02-28 常州原创网络游戏强势出击 两款面市、激情的江湖游戏世界。新闻发布会上,该游戏研发总监吴忧进行了现场演示,充分展示游戏特色以及设计理念和未来规划。即将于3月3日开始的压力测试中,该游戏将开放第一个/channels/it/20110301/572981.html 0K 2011-03-01 松下宣布放弃便携网络游戏机Jungle开发项目网络游戏产品Jungle的开发计划。松下在去年10月宣布该项计划时曾引起业界的广泛关注。松下在十多年前曾退出游戏市场,大多数分析师认为它根本没有可能与现有的游戏/channels/it/20110302/574413.html 0K 2011-03-02 网络游戏发力促石景山打造北京CRD区的文化创意产业在GDP所占的比重将超过20%,真正成为首都文化娱乐休闲区。目前石景山区正在打造中国动漫游戏城,占地83公顷,已经聚集了300多家网游动漫企业。/channels/it/20110302/574961.html 0K 2011-03-02 交银国际:中国网络游戏行业领先评级交银国际马原、谷馨瑜我们跟踪了中国网络游戏市场主要网络游戏及游戏运营商一段时间的搜索量和排名,经过加工后,形成数据。网络游戏中,畅游《天龙八部2》、盛大《冒险/channels/it/20110308/583726.html 0K 2011-03-08 传成都逸海情天将推出红楼梦题材网络游戏出,将对逸海情天达成战略转型的目的,产生非常有利的影响。值得一提的是,近期金山游戏也公布了一款红楼梦题材的回合制网游。虽然这两款同类题材的网游有何区别还不得而知/channels/it/20110316/594498.html 0K 2011-03-16 文化部发布中国网络游戏原创技术引导项目成果思到游戏的飞跃。2009年11月,在财政部的支持下,文化部启动了“中国网络游戏原创技术引导研发项目”,旨在从原创环节解决游戏内容同质化问题,推进我国网络游戏原创/channels/culture/20110317/595819.html 0K 2011-03-17
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