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游戏职场人:骐达女的游戏生活(图)
的公关能力普遍较差。很少有游戏企业的公关人员能够从公司战略层面上与媒体保持良好的沟通,由此造成的后果就是,现在游戏媒体抓得较多的是游戏企业的负面新闻,如离职、裁
/channels/it/20101228/489984.html 2K 2010-12-28
博瑞传播移动游戏网络游戏两翼齐飞(图)
12月16日,晨炎信息在AppStore上的iPhone游戏共有64个、iPad游戏4个。共有17款游戏进入Top100,在APPStore上的下载量达到几千万
/channels/finance/20101227/486420.html 1K 2010-12-27
游戏人回顾韩国网络游戏发展史(图)
的最早的游戏。同时《风之国度》是最先超越了基于图形网络游戏的象征性意义,从而改变了韩国的游戏市场样式的游戏。玩家们只有通过直接拨号登录服务器才能进行游戏,对遭遇
/channels/it/20101220/478655.html 3K 2010-12-20
手机游戏市场两极分化 中端游戏恐难以为续
游戏今后的日子就不那么好过了,因为它们既无法上升到9.99美元游戏的档次,又不像99美分游戏那么讨巧,在玩法上也不敌免费模式游戏的诱惑力。可以说,面临高低端游戏
/channels/it/20101215/473622.html 0K 2010-12-15
Flash游戏游戏产业的下一个G点吗?
请flash游戏制作者加入到“共同挣钱”的事业中来。那么flash游戏会是游戏产业的下一个“G(lod)”点吗?从当前看,几乎所有的flash游戏的盈利模式都
/channels/it/20101213/469785.html 1K 2010-12-13
资深游戏人NPC6解读蛋白质游戏(图)
着蛋白质的精神,策划游戏,开心工作!游戏人的思考——高维修的蛋白质游戏纵观中国网络游戏市场,蛋白质游戏必定会获得成功,放眼未来,蛋白质游戏还必须满足玩家不断增
/channels/it/20101209/466149.html 5K 2010-12-09
铃木裕自比游戏之母 志在扩大游戏人口
惯在阴暗角落玩游戏的人永远都喜欢呆在那样的地方,而我们要做的是吸引人们在更为开放的公共场合下也能无所顾忌的玩游戏。”也就是说,铃木裕想要扩大游戏人口并创造出新
/channels/it/20101208/464880.html 0K 2010-12-08
游戏掌机停滞不前 手机游戏大量抢占市场份额
s-Aime不以为然,他认为苹果在线商店的小游戏、休闲游戏居多,3DS和其游戏能够给玩家提供更长时间、更完美的游戏体验,同时他承认“近期内,苹果对我们业务的影
/channels/it/20101208/464850.html 0K 2010-12-08
游戏发源地 全球8大顶级游戏工作室一览
玩具为主角的游戏。不过到2000年,该工作室开始了《细胞分裂》的游戏制作。2002年该游戏发行后好评如潮,IGN将其评为年度最佳Xbox360游戏,并称它将使
/channels/it/20101207/463856.html 3K 2010-12-07
游戏爱上美丽不是错误 盘点2010游戏十大佳丽(图)
到年关,在2010年的最后一个月里,新华游戏将推出一系列岁末盘点,梳理2010年与游戏相关的人和事,回忆2010年游戏圈的点点滴滴。《诗经·关雎》有云“关关雎
/channels/it/20101207/463181.html 2K 2010-12-07
DoNews游戏联合试玩网推出游戏媒体榜第二期(图)
游戏媒体网站。11月alexa中文榜排名各媒体均有小幅波动。11月份游戏媒体专区评估详情11月游份游戏媒体新网游/封测网游/热门封测网游专区覆盖详情11月份游戏
/channels/it/20101206/462088.html 0K 2010-12-06
国内平台游戏借苹果iOS爆发:游戏开发产值已过亿
在其开发的ios游戏中,单机小游戏占据最大的份额,达到90%,剩下的10%则是社交类游戏和一些大型高端游戏产品。“像《疯狂的小鸟》这种单机游戏容易制作、投入相
/channels/it/20101129/454510.html 3K 2010-11-29
游戏标准工作组12月成立 动漫游戏产业将走向标准化
游戏标准工作组,对中国动漫游戏产业发展进行一系列相关标准的制定,这在动漫游戏业领域尚属首次。长期以来,中国动漫游戏产业缺乏相应的权威标准,或者引用国外动漫游戏
/channels/culture/20101129/453942.html 1K 2010-11-29
游戏开发者特约:游戏写作实践指导
得不承认,他们是对的。如果游戏性压倒一切,添加更多趣味,普通游戏玩家们就得忍受贫乏的故事情节。但是有着很棒的故事和糟糕的游戏性的游戏会很快死掉,在架子上孤独的
/channels/it/20101126/452529.html 5K 2010-11-26
游戏开发者专稿:未来网络游戏的平台之争
也有因为游戏品质和喜好主动去买游戏的用户,这些用户成为了近几年游戏公司活命的支柱,可以说近几年游戏发展如此迅速,正是因为正版用户的大量支持,才使得游戏公司有钱
/channels/it/20101126/452528.html 1K 2010-11-26
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