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网博会移动游戏分论坛将于15日下午在京召开
对话,分享他们在移动游戏领域的成功经验。论坛将以“游戏传承文化移动改变生活”为主题,着重讨论游戏、文化、生活这三者的关系,也为广大移动游戏开发者、投资商、供应
/channels/it/20121214/1363932.html 0K 2012-12-14
奢侈品网购的真假游戏
愁销售。而网络代购、B2C电商却冲击了其线下渠道。”李成东认为,因此“爱马仕将会压制网络代购与B2C,以避免其线下渠道受到影响。”目前,国内奢侈品站生存维艰
/channels/cloth/20120716/1195345.html 4K 2012-07-16
拉手开发社交游戏 明日开始内侧
餐员,获得实物奖励。拉手工程师介绍,用户在开心生活中的“踩点积分”和“踩点等级”都将会导入游戏中,用以换取“游戏币”,用户可以用游戏币购买道具何虚拟土地。在
/channels/it/20100726/253457.html 0K 2010-07-26
吴萌:游戏已能比肩客户端
个月”,吴萌说动网先锋的网页游戏产品寿命争取要做到三到五年。此外,吴萌说目前动网先锋游戏的收入情况良好,并且已经能够和客户端游戏的收入水平不相上下,达到千万
/channels/it/20101102/418677.html 0K 2010-11-02
52PK游戏域名到期未续费引致访问故障
稳定的情况。资料显示,52PK游戏网创办于2002年,全称“中国资深玩家游戏”。52PK下设新闻资讯、游戏专区、下载集群、新游戏、社区论坛、线上线下活动等栏目
/channels/it/20121008/1294321.html 0K 2012-10-08
多玩游戏
,成为国内游戏玩家首选的游戏资讯专业门户之一。主要业务:游戏资讯类站,包括新闻、专区、论坛、游戏道具等。全国最大的游戏资讯门户到目前为止,多玩游戏有500多
/channels/it/20121019/1307953.html 0K 2012-10-19
当当网第二批在线游戏《热血海贼王》上线
,一款网页游戏达到盈亏平衡,在线人数超过5000即可。数据显示,2011年时,游戏总体市场规模已达到55.5亿元,从整体的市场增速来看,游戏市场的环比
/channels/it/20121017/1305147.html 0K 2012-10-17
52PK游戏域名到期未续费出现访问故障
资料显示,52PK游戏网创办于2002年,全称“中国资深玩家游戏”。52PK下设新闻资讯、游戏专区、下载集群、新游戏、社区论坛、线上线
/channels/it/20121008/1294475.html 0K 2012-10-08
张云帆指多玩数据库泄露 178游戏网不受影响
后,因为其中有一份文件名为178,经过技术部和ZEG下载后反复确认,和178游戏没有关系。张云帆说,NGA和178的密码从来都没有明文过,甚至也不是MD5,
/channels/finance/20111223/948489.html 0K 2011-12-23
多玩游戏网李学凌:学创业如何穷创业
的好办法。创办多玩游戏时,17173已经有200人左右的编辑团队,而李学凌的团队只有四个人,相比常规的游戏门户覆盖200多款游戏,多玩游戏网选择了只做魔兽,
/channels/it/20120914/1273765.html 1K 2012-09-14
1月14日5G白话:王志东和他的LAVA游戏
万人,而如今已经超过3亿。网络游戏在中国已经有超过200亿元的市场,即使是小游戏游戏,一年也有20亿的盘子。王志东的LAVA游戏,现在做当然不算早,但是绝
/channels/it/20110114/516579.html 1K 2011-01-14
金山将与小游戏7k7k联运《春秋Q传》
)6月5日,据金山内部人员透露,金山游戏已与小游戏站7K7K.com就《春秋Q传》达成联合运营初步协议;按照计划,若游戏的接口问题处理妥当,合作将于本月15
/channels/it/20100606/174005.html 0K 2010-06-06
美国家庭电视机连网率仅27% 游戏机为80%
他们的家庭网络相连,其中最明显的是连网电视。ABI预计,上述所有设备的整体连网率将在2017年上升到60%。它指出,虽然并不是所有的设备都将连接到网络,但仍有增
/channels/it/20120501/1099755.html 0K 2012-05-01
金山新FPS游戏官网使用WCG主题曲遭质疑(图)
游戏超越游戏beyondthegame...(beyondthegame)超越游戏超越游戏beyondthegame...(beyondthegame)超越游戏
/channels/it/20101228/489990.html 2K 2010-12-28
开心网进军移动社交游戏 推“开心动物王国”
间平均为77分钟,其中社交网络游戏各占31%,约为24分钟。业内人士表示,过去几年中,游戏一直是第一大手机应用,而移动、社交、游戏三者的有机结合未来将会成为
/channels/it/20120508/1107455.html 0K 2012-05-08
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