互联新动向
次世代主机的国行引入已基本没有悬念,但本土化依然是令人揪心的问题。前期的Xbox One(多功能视频游戏机)锁期,已使得国行游戏机发售境况低于业界预期。对于PS4(多功能视频游戏机)国行的正式发售和xbox one的变相解锁,分析人士认为,相比于之前这一代国行主机的软件阵容将会得到保障,但从国行主机盈利模式来看,本土化作品和运营仍是重中之重,但目前来看难度不小。
主机软件阵容打开
历经坎坷的国行PS4游戏机已于3月20日正式上市,中国内地玩家政策也正式被确认为半锁区,即锁定PSN区域但不限制游戏国家区域。这一结果使得玩家备感欣慰,因为之前业内曾有传言称,主机延迟发售是因为PS4将面临锁区。但随着该主机2.50版本系统的上线,一项名为数据备份/还原的新功能被加入,这使得玩家能使用国行主机刷入国外主机的固件,等于是使得行货锁区被完全打开。
索尼方面对锁区的政策也加大了对微软的压力。之前有消息表明国行Xbox One将在四月解锁,而微软方面也一直在用“四月见”这样的字眼来吸引玩家。有媒体在测试国行Xbox One全新预览系统12710后,表示更新之后的国行Xbox One主机已解除锁区限制,可以运行海外版游戏光盘,并与外服玩家正常联机游戏。至此Xbox One锁区已被打开。
分析人士表示,国行主机的集中解锁第一是体现了固件时代,厂商对主机政策把控的弹性,也体现目前国产主机整体环境在向好。实际上在业内人士看来,一味的锁区政策不符合厂商的利益也不符合玩家的利益,也有碍于国内游戏产业的发展,因为当前的游戏产业中,中国的游戏产业不再是以前的孤岛状态,而是充分参与全球产业链的融合,外国游戏厂商的优质平台,同样可以是中国游戏厂商一试身手的舞台。实质上目前在PS4的首发中,即有来自于国内的原创武侠游戏坐镇。
本土化仍需下工夫
早在Xbox One刚刚入华时,包括完美世界、蜗牛、烛龙在内的多家国内游戏厂商,均已确认面向Xbox One推出自己的游戏作品。微软索尼也将《决战喵星》、《捕鱼达人3》、《新苍穹之剑》等火爆的手游移植到主机中。近期大宇游戏等知名制作商也宣布将《仙剑奇侠传6》等顶级国产游戏大作登陆主机平台。毋庸置疑,游戏主机国内身份的确定,也是国内游戏厂商除PC之外,多了一个能宣示自己实力的舞台。但分析人士同样认为,国产游戏本土化仍有较长的路要走。
有分析人士认为,国内在娱乐分级审核上没有一套足够支撑相关产业完整发展的评审系统。游戏主机因分级审核耽误上市进程正是体现出国内在娱乐方面的不足。更加糟糕的是,相关部门在分级制度的建立上,仍没有一个相当的标准,致使游戏审核节奏相当拖沓,最终影响消费者的利益。而游戏审核制度的不足,恰好反映出国内游戏行业发展的不成熟。分级制度不完善是一方面,另一方面则是在分级制度不完善、主机锁区情况下,国内针对XBOX ONE开发的游戏也体现出,国内游戏行业原始创新能力不足,相关技术落后的情况。
另外,与游戏主机相辅相成的网络搭建也是阻碍游戏主机落地的主要因素。尤其对于PS4来说,由于网络服务而导致的上市时间延迟成为PS4在国内上市的主要阻力之一。次世代游戏主机对于网络的要求相信大家也是有目共睹,无论是Xbox One国行用户并入全球服务器,还是PS4网络和服务器搭建阻力重重,都意味着相关部分与主机厂商之间的矛盾仍存,且其重要程度已达到需要重视的底部。
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