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网游成政府和业界关注焦点 增长是把双刃剑

中国市场调查网  时间:2008年8月1日   来源:赛迪网
中国互联网络信息中心(CNNIC)7月24日发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》。报告称网络游戏是政府和业界都尤为关注的网络应用,它是一把双刃剑,在给网民提供更多的娱乐选择和促进相关产业发展的同时,也存在一些网民沉溺网络游戏,影响正常工作、学习、生活的负面问题。 
  网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人。中国的网络游戏用户众多,美国同期的网络游戏使用率为35%,远低于中国。 
  根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的调研,中国网络游戏网民中玩角色扮演类网络游戏的比例为53%,此类网络游戏用户规模已达到7815万人。 
  研究玩角色扮演类网络游戏的玩家,每周平均玩游戏时间是11.9个小时,玩家玩此类游戏时间的差别比较大,游戏时长标准差达到14.3个小时/周。这些玩家中,以每周玩乐时间在1~10个小时之间的网民比例最高。尽量数字说明我国的网游玩家还较为理性,但对于对网游的良性控制上今后还需加强。