【搜狐IT消息】北京时间11月6日消息,TNW上周发表科技作者梅兹•布瑞兹(Mez Breeze)的文章称,穿戴式计算机和生物植入物或许会成为移动计算的未来,让人类保持永久连接,但是,要从科幻片走入现实生活,这些计划还需解决商业化、隐私、安全等诸多问题。
以下为原文摘要:
在当今的互联世界中,我们很难找到一个与数字媒介没有任何关系的人。而移动计算的发展趋势也正在呈指数型增长,从PC到便携式智能设备,到处都是信息技术的产物。
在科幻剧《H+》中,结合生物学与技术的无线植入设备被植入到人体中,将其转变成人体内的移动互联设备。虽然这对某些人来说像是一场噩梦,但是很多技术爱好者却欢迎这个可以完全省去手动操作,而让人类具有无法撤除的永久性连接。
《H+》的世界:科幻一样的生活?
在《H+》的第一集中,一对夫妇开车经过机场停车场。他们通过头戴式显示器观察车内和车外的环境。弹指之间,界面上就会出现透明图标和滚动的标题。起初,这些图标和文字看起来像是由安装在挡风玻璃上的增强现实装置显示的。然而,当他们转过头的时候,那些图标依然在他们的视野中浮动。很显然,这些显示被嵌入在他们的视野中了。虽然这项技术还没有实现,但这是一个脑机接口(BCI)的超前示例。
H+用户直接通过中枢神经系统来使用无线网络:通过微型设备和“思考”,就可以让自己完成各种各样的任务。
在H+里这个逐渐显露出弊端的社会中,人们必须通过一个高级平台去处理软硬件结合带来的灾难性后果。虽然这样的集成系统可能实现无缝连接(尽管我们还没有在“真实”世界中实现它),但是我们的确已经有了两个与此密切相关的技术,使得人类可以通过各种方式实现永久连接。其中一个是穿戴式计算,另一个是由技术爱好者和大师史蒂夫•曼(Steve Mann)开创的BCI模式。
穿戴式计算:谷歌眼镜
穿戴式计算是致力于探索和创造可以直接穿在身上,或纳入用户服饰及配件设备的一门学科。麻省理工学院的穿戴式计算网页这样描述穿戴式计算:
“……揭开了该怎样使用电脑的谜团。电脑应该像眼镜和衣服一样,是可以穿在身上的,并可以根据环境来与用户交互。就像头戴式显示器、隐形输入设备、个人无线局域网以及其他感知通信工具那样,穿戴式计算机可以像智能助手一样工作,不论它是通过追忆代理,增强现实,或是智慧聚合实现的。”
20世纪60年代初以来,穿戴式计算领域显著发展。那个时代有这样一个例子,人们在一名球员的鞋子中放入了微型模拟计算机,并通过接收它传来的信号进行轮盘赌预测。20世纪70年代,艾伦•刘易斯(Alan Lewis)延续着这种趋势,制造了一台装在数码相机中的电脑,用来预测轮盘。幸运的是,该领域在后来十年的发展中,产生了更多的利他导向装置:在1977年,Smith-Kettlewell视觉科学研究所的C. C. Colins 发明了一款盲人背心。这种早期的穿戴式科技利用了嵌入的头戴式摄像头,将视觉图像转换成触觉,让视障人士能够“看到”。
穿戴式计算的发展在20世纪80年代继续,史蒂夫•曼创造了一台放在金属框架背包里的用来控制摄影器材的电脑,配有头戴式摄像头。1993年,萨德•斯特纳(Thad Starner)开发了一台定制的通用计算机。上世纪90年代,斯特纳这件名为“The Lizzy”的装备因与福特公司的一款车“Tin Lizzy”十分相似而闻名。
在过去二十年中,穿戴式计算领域取得了显著进步,比如智能手表的发展,就有IBM的Linux Watch和MetaWatch的Strata。其他穿戴式设备有运动监测服饰等,如Jawbone耳机、Pebble智能手表、Fuelband运动伴侣,还有Q-Belt的“Buckle”集成电脑和埃里克•奈斯(Erik De Nijs)的键盘输入牛仔裤。
在当前的穿戴式科技时代,人们真正的兴趣在于头戴式显示器这一迅速增长的领域。尽管Innovega公司开发的iOptik隐形眼镜今年早些时候引起了很大轰动,但这种产品似乎因为有计算机功能的头戴式配件的出现而黯然失色。这些头戴式配件中不乏谷歌眼镜,索尼HMZ-T2型3D显示器、TTP眼镜、VUZIX视觉套装,Vergence实验室的社交视频分享眼镜和Occulus Rift等产品。
和传统的头戴式设备不同,谷歌眼镜是戴在眼睛上的。谷歌眼镜也体现了从早期开发以来,穿戴式计算可以走多远。
“我们认为,技术应该为你工作,当你需要它的时候它会出现,不需要的时候他就会离开。于是我们就开始了这样一个名为Glass的项目。该项目可以帮助你了解和分享你的世界,也可以随时让你回到现实。
Glass项目最初是由谷歌X研究小组开始的,虽然起初只有很少的细节,但更强调的是概念设计,而不是实际的产品规格。谢尔盖•布林(Sergey Brin,谷歌X部门负责人)在2012年纽约时装周的舞台上展示了谷歌眼镜。在展示期间,布林向两侧的时装模特和好莱坞名人展示了可以匹配颜色的眼镜。当给出具体的口头命令时,眼镜会自动拍照,还有一个定时模式,每隔十秒该眼镜就会自动拍照。
虽然在技术上谷歌眼镜还正在进行原型开发,但已经有一些人参与试用。结果喜忧参半,软件笨拙,通讯、手机功能、地图功能和地理定位数据缺失。上述功能似乎已经在追逐媒体曝光的过程中被忽视,这可能是因为谷歌要在苹果发布新iPhone的炒作周期中占据先机。
另外一些批评针对“谷歌眼镜”缺乏双视觉叠加:眼镜需要依赖一个摄像机和一个微小的显示窗口,这受到右侧镜架(没有镜片)上侧以及与用户直接视线不同的限制。信息并非直接叠加在用户视野里,它们必须不断将视线朝向这个窗口。一家叫做Technology Partnership(TTP)的公司开发了一种新技术,试图用另一种以眼镜为基础的穿戴式电脑解决这个问题。这项技术看起来像传统的眼镜,有传统的镜架(至少看起来像镜架)和透明镜片。镜片直接将投影的图像反射在镜头中心,这样保证了用户保持自然的视线,而不需要为了获得增强信息而反复调整方向。
虽然TTP眼镜为“谷歌眼镜”潜在的非对称和重定向视觉问题提出了积极的方案,但穿戴式计算机仍处于概念验证阶段,在使用上可能存在局限性。令人不舒服的显示和复杂的操作困扰着大多数的原型产品,与日常实用性设计间的差距使产品面临更多的问题。
穿戴式计算技术需要解决的另一个问题是建立可靠的网络。
如果穿戴式技术的提倡者被要求处理地理限制和信号覆盖遗漏等问题(例如,之前LTE网络信号覆盖的问题),早期采用者可能无法理解并不为所动。
一些人关注这项技术对人类长期健康的影响,他们会展开纵向课题研究可能存在的有害感官反应。举例来说,如果“谷歌眼镜”的商业版仍不能在提供双视野的同时将人的视野限定到一个特定的区域,那将对整体感观发展(尤其对儿童)产生什么样的影响?
另外,穿戴式计算为采用这项技术的用户提供了许多好外,包括快速进行数据检索,通过快速的内容共享维持社交联系等。无缝集成的在线访问,不需要人操作物理设备产生的感觉,这个想法非常有吸引力(当眼睛一暼就能把事情做完,谁还需要用触觉控制呢?)。增强现有的教育模式的潜力是巨大的,特别是对股票经纪人、紧急情况应变小组以及体育重播迷等需要时效价值的人。
史蒂夫•曼和“穿戴式计算”
20世纪70年代以来,史蒂夫•曼一直倡导穿戴式计算技术,但他的推动远远超出了仅仅把穿戴式计算产品放到人身上的科技概念,取而代之的是,一个他称之为半机械人(cyborg)。他一直在推动“穿戴式计算”的发展,这种穿戴式的设备可以戴在身上,或者植入到身体里面。
史蒂夫•曼所称的“半机械人”使的“穿戴式计算”与“脑机接口”的境界更进一步。在1997年的一篇论文里,他描述了“穿戴式相机”(WearCam)和“穿戴式计算机”(WearComp)的概念。史蒂夫•曼写道:“我们正在进入一个关键的时代,我们与计算技术密不可分,它以比过去更直接更深入的方式成为我们日常生活的一部分。近来“穿戴式计算机”快速流行也预示着这样的发展趋势。“个人成像”,起源于计算机摄像助手,后来演变成一个更加多样多的设备和方法,结合机器视觉和计算机图形学,形成一个穿戴式的设备,在日常生活中非常有用。个人成像,作为艺术、科学和技术的交叉点,给摄影、录像、增强现实以及中介现实带来新的面貌,并催生了人类感知与人机交互的新理论。”
史蒂夫•曼最近的一个项目是他的EyeTap数码眼镜,从外观和功能都与谷歌眼镜有着惊人的相似。
这些EyeTap眼镜可以固定在史蒂夫•曼的头骨里并通过脑机接口与他的大脑相连。这使得他可以通过称做“Lifelogging”的视觉日志持续记录他的生活。这项发明使得他和家人在巴黎麦当劳用餐时遇到尴尬的情况。根据史蒂夫•曼的日志记录,员工在要求其停止拍摄未果后,对他进行攻击,试图摘掉他的附加眼镜。
即使有史蒂夫•曼展示了相应文档来解释附加物理硬件的目的后,员工仍试图取掉该设备。这样一来,员工实际上拍下了整个争吵过程,正好为支持史蒂夫•曼的索赔提供了视频证据。
史蒂夫•曼和家人所经历的创伤突出了脑机接口几个潜在的问题,包括处理隐私、监视和商业机密等。公司显然会严肃对待在未授权的情况下通过脑机接口进行监控,而个人则担心健康问题,将电子和机械部件集成到生理组织里,可能带来漏液、腐蚀或移植物排斥反应等。
配备脑机接口设备的消费者担习记录数据的安全,特别是个人的或比较亲密的人的信息(也可能是太容易忘记的信息,通过植入设备记录下来)。其他用户可能会对不断被记录反感。
Emotiv EPOC最近提出了这样的问题:脑机接口应用的另一个潜在的问题是存在黑客潜入并获取敏感数据的隐患。EPOC耳机是设计用来通过意念控制数据输出的,如同以下描述:
“基于神经科学的最新发展,意念控制已经发展成为了革命性的人机互动方式。意念控制系统EPOC就是一个通过高精度的采集、分析神经信号并将其加工转化成无线信号的耳机。它通过利用一系列的传感器调整与大脑所产生的电信号的一致性,以用来解读玩家的意念、感觉和情绪,并通过无线传输的方式连接到电脑上。”
这种基于传感器的耳机发展潜力非常巨大,尤其是在赌博以及健康服务这些领域。但是,任何将神经活动与硬件结合的技术都可能会带来像身份盗用、非法信息泄漏以及数据饱和等相关的危险。幸运的是,脑机接口的优势非常明显,例如能够增强记忆活动、模拟潜在的受益学生群体、通过合法的过程获得技术协助。
通过应用脑机接口设备还可能缩短响应时间(与机械/电子元件的共生融合的有机组织可采取行动,减少滞后)。脑机接口应用的另一个好处就是可以通过去除外部设计特征来打破配件宣传周期。例如,如果iPhone 5采用脑机接口技术来进行设计构造,“惊喜疲劳”,这个可能会妨碍苹果爱好者热衷于抢购产品新版本的问题将不再适用。而且,如果对于苹果来说远程禁用智能手机相机变得越来越有吸引力(现在这项专利已经获得通过),那么一个脑机接口的版本已被证明很难被禁用,难道苹果只是想要吸引那些短期且盲目的用户吗?(MK)
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