在iPhone上获得了巨大成功的物理类益智游戏Contre Jour近日推出了网页版。和同样转身为网页游戏的Cut the Rope一样,这款游戏也选择了HTML5技术。和之前的Atari Arcade团队一样,Contre Jour的团队是在微软和Clarity Consulting公司的帮助下完成了这款手机游戏的迁移,网页版游戏同样支持触控操作。
据微软IE部门的高级主管Ryan Gavin坦陈,这一项目的主要目的是展示IE 10强悍的触控能力。和微软之前做的类似项目一样,Contre Jour也使用了最前沿的HTML5技术和CSS3技术(包含支持多层次的Canvas和开源二维物理引擎Box2D。在新技术的帮助下,游戏在浏览器中表现得极度流畅。Gavin本人称“Contre Jour代表着HTML5技术的巅峰。”
Gavin回忆说,在微软的团队刚刚接触Contre Jour创始人Maksym Hryniv时。Hryniv本人并不认为他的游戏能够在浏览器里面运行。Maksym说:“我当时觉得不可能在网页里面体现我的应用的所有特性。当时我甚至坚持只为游戏开发十个关卡。但是当我在平板上用IE10体验过了自己的游戏之后,我完全震惊了。那效果和我之前想像的网页游戏的效果完全就不是一个级别。我当时就体会到网页游戏将会非常成功,并马上投入到了更多关卡的开发中。”
据Gavin说,Hryniv不久将会推出游戏的Windows 8版。但是他本人认为网页版会让很多新的玩家喜欢上这个游戏并吸引大家去尝试桌面版。这款网页游戏对IE 10做了优化。在笔者的测试中,笔者尝试了在IE 10,Chrome和Firefox三款浏览器。虽然游戏也能在Chrome和Firefox上运行,但是完全达不到IE 10上流畅的效果。品味这款游戏最好的方式显然是在Win8平板上使用IE来闯关。
目前游戏对非触控设备玩家有关卡限制,他们只能玩前二十关,但是最后十关只有使用触控设备玩家才能品尝。微软同时也致力于向所有开发者提供支持。如果开发者对此有兴趣,以下链接介绍了他们如何将Coutre Jour迁移到了浏览器上。
http://www.contrejour.ie/BehindTheScenes.html#fbid=J6XriwjFc6v
同时微软还推出了一个框架平台并开放下载,使用这个框架平台开发者们将自己的游戏迁移到HTML5上。微软还将一部分代码发布到了GitHub上。目前已经有超过200个HTML5游戏基于这个平台实现并发布。超过15万名开发者下载了这些资料。(MK)
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