下代主机肯定1-2年就会出现,但是作为三大主机制造商的微软,索尼和任天堂可以原谅对这代主机的表现有些自满。然而,其他两家的表现相去索尼甚 远,索尼提供了大量其他的PS体验而且还不停的继续努力。另一方面,微软相对游戏可能过于强调娱乐方面。下面是5个微软可以像索尼好好学习一下的5个方 面。
1.物有所值
每次看到“免费”大家眼睛都放光吧。利用PS+,索尼给了它的订阅者花钱买服务的动力——提前体验或者打折,还有免费游戏。我讨论的不是传统的主机免费 主题。现在PS+上的游戏收藏包括了一系列经典游戏,像《无主之地》,《荒野大镖客》,还有索尼独家的《声名狼藉2》和《小小大星球2》不用额外花钱。像 在澳洲主需要一月6美元,PS+确实让订阅者物有所值。
反观Xbox Live市场,目前提供了《神盾之翼战机(Aegis Wing)》和《人偶极限障碍赛(Doritos Crash Course)》,跟索尼提供的完全不能比。同时XBL也提供了一些PS+没有的特性,像跨游戏聊天,但我更喜欢所以这样经常给游戏和DLC打折的做法, 还有其他好东西。微软经常打折促销也不会倒闭,不要一心想着卖DLC。
2.提供完整游戏试玩
PS+一开始就夸耀自己的完整免费游戏,微软XBL从来没搞过。对于定价过高的市场,让玩家先试后买,没准玩了一个小时后他们会决定买下来的。目前,大多数XBL游戏试玩大概15分钟的长度,很难在这么短的时间内决定是否合适购买。
唯一能在线玩的途径就是花钱订阅,微软完全应该免费让玩家试玩完整游戏,尤其是手头拮据的玩家。同时,还应该鼓励玩家试试本没有机会接触的游戏。
3.更多的新游戏题材
目前这代主机可能在最后冲刺阶段,索尼一点也没怠慢。我们看到新的大制作PS3独占游戏将会在2013年发行,比如《超凡双生》,《美国末日》和《最后 的守护者》等。在今年的E3展,微软今年展示了4款新题材,《LocoCycle》, 《Wreckateer》(已发布), 《Ascend: New Gods》和《Matter》。
其中《Wreckateer》反响平平,只能看看其他三个了。微软的钱都花在搞成功作品的续作了,像11月的《光环4》和明年三月的《战争机器:审判(Gears of War: Judgment)》。
你可能会说光环和战争机器系列粉丝数量比PS3系列的大,但是索尼即将发行的新题材看着真心不错,全新的游戏体验和创意,你不动心?
4.更多经典游戏HD化
重制版的《光环》让我们机器了原作多么棒,非常值得用现代效果重新制作。但是我们还要更多!
索尼最新放出了几个HD重制游戏,都是他们的招牌游戏,像《杰克与达斯特》《瑞奇与叮当》《战神》而且《杀戮地带》三部曲马上也来了。同时微软在鼓捣《光环2》重制和《星球大战:旧共和国武士》。
5.放弃微软点数用真钱
年初一直在传言,但微软从来没有确认过,我认为很多人对于放弃微软点数系统喜闻乐见。这真是个偷走你钱的好设计,大多数DLC和小游戏定价为800-1600,但你一次买只能买500,经常会剩一点。如果你不在买点什么,那多数来的钱就白给微软了。
看看现实世界的支付系统,人们花钱花的明白。这一套点数系统太烦人了,尽管我经常买小游戏和DLC我还是不知道800和1200点数到底是多少钱。
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