《GTA》系列一直是开放式沙盒类游戏的老大,这点是毋庸置疑的。但是老大就一定意味着固步自封,一成不变?
众所周知,近年来开放式沙盒类游戏有了长足进步,《黑道圣徒》《热血无赖》《刺客信条》等等都是不可多得的佳品。《GTA》系列想稳住自己固有的地位,除了加强自身优势,还应该从对手身上学习一些自己没有的优点。
下面就来看看《GTA5》可以向对手学习哪些东西吧。
蝙蝠侠:阿甘之城
学习内容:合理的支线任务
《蝙蝠侠:阿甘之城》是款在许多方面见都相当出色的动作游戏,但最让小编佩服的还是游戏任务的合理安排。
阿甘之城相比其他游戏的开放世界算是很小的了,但是为什么我们玩起来会有种很大的感觉呢?除了地图变化多样,其余的就是支线任务的功劳了。支线任务帮助你探索整个阿甘之城,所有的角落都要囊括,再加上谜语人的帮忙,支线任务可谓多而不杂。
《GTA5》的小工具可能比不上蝙蝠侠了,但是在支线任务方面还是可以多下功夫的。
黑道圣徒3
学习内容:大智若愚
还记得《GTA:罪恶都市》里的慢动作药片吗?使用过后,你可以把街边的无辜人士(或者非无辜人士)一拳打到天上去,然后看他慢慢飞向远处。啊,多美好的日子啊。过后的游戏就越来越严肃了,《圣安地列斯》还有个飞行器,到了4代可是一点娱乐心态都没有。
看看《黑道圣徒3》吧,自慰棒,便便,超级飞行器,章鱼火箭筒。小编不是说希望GTA5变的那么夸张,但是有点娱乐心态总是好的。
Why so serious?
热血无赖
学习内容:清脆的打击感
《GTA》系列的打击感向来让人诟病。当然,《热血无赖》借用了《蝙蝠侠:阿甘之城》的360度锁定格斗系统,但是这也是有公司第一次把这种格斗系统用 在了《GTA》类型的游戏当中。而且相当成功。格斗技术会像技能一样解锁,包括新的投技,招数,反击等等,就像在看成龙的电影。
《GTA4》的掩护射击系统还是很不错的,现在是时候提高格斗手感了。
极品飞车:最高通缉
学习内容:异步联机
啥叫异步联机?简单的说,现在的网游大多数都是同步的,你做什么都是别人实时能看见的。但是比如《Draw Something》和QQ农场这种社交游戏就是异步的,你可以去别人家里帮忙,但是要等别人上线后才能看见。
《GTA4》已经引入了手机作为HUD界面,为啥不能再多发展一些呢,你可以通过类似iPad的东西看到什么什么朋友又来你的酒吧喝酒了,某个朋友又加入了你的游戏。
这样就不用时时都在线上等了!
黑色洛城
学习内容:对话的力量
《黑色洛城》是款侦探游戏,而其中的审问环节让大家印象深刻。有些嫌犯心理素质不行,撒谎撒的很直白,而有些嫌犯就相当聪明,没这么轻易就让你猜透。
总之,这种通过对话来解锁内容或者发展剧情的方法是《GTA5》可以参考的,而且如果按谣传的,5代主角是FBI探员的话,就会更加有效了。
刺客信条
学习内容:潜行的艺术
不不不,小编不是说要把圣安地列斯变成个满是干草堆的地方,或者让主角去街上摸个包什么的,或者混入人群中躲避警车的追捕。
但是“高姿态”“低姿态”这个系统是个不错的选择,因为GTA系列游戏基本就是在躲警察中度过的,为什么不让主角躲的有趣点呢。光是被发现了就开车跑,为啥不能坐在油画下装无辜呢。
如果能加上烟雾和妓女掩护那最好了。
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