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人人高管解读财报:游戏是重点 广告业务将下滑

中国市场调查网  时间:08/08/2012 17:02:10   来源:TechWeb.com.cn

  【TechWeb报道】8月8日消息,人人公司今日公布了截至2012年6月30日第二季度未经审计财务报告,随后人人CEO陈一舟(微博),COO陈健以及CFO黄辉等高管召开电话会议,回答分析师提问。

  人人公司二季度财报显示二季度净营收达4480万美元,其中在线游戏收入2250万美元,同比增长122.1%;在线广告业务收入为1510万美元,同比下降10.5%。

  人人公司CEO陈一舟表示,过去四季,人人的手机游戏获得强大成长,未来公司仍会将发展游戏放在重要位置,将提供PC以及平板电脑和手机的多种游戏平台。

  人人CFO黄辉预计第三季度,人人公司广告业务将会持续面临一些挑战并下滑。而游戏的表现将持续强劲,成长的速度与第二季类似。糯米网和56网的成长模式也将与第二季相仿。(宁萌)

  以下为电话会议摘要:

  问题:你们刚才谈到随着竞争环境的加剧,你们的品牌广告业务面临挑战,请具体谈一谈。

  陈一舟:我们品牌广告业务面临挑战的原因可能有很多,社交媒体竞争,大环境的影响等等,但我们会采取措施加强我们的广告业务,但行业竞争的确是显著加剧了。

  问题:我想问本季的手机游戏成长情况?

  陈一舟:手机游戏对我们来讲是很重要的收入,但现在还处于早期阶段,所以不方便透露关于PC与手机的游戏营收成长细节。但过去四季,我们看到很强大的成长,特别是在手机方面。在未来也会着重在游戏上,我们提供PC以及平板电脑和手机的多种平台。

  问题:你能解释有多少比例的人玩你们的手机游戏吗? 还有你们货币化的商业模式与收费机制为何?

  陈一舟:如同先前所说,我们无法透露细节。至于我们所有的游戏,都是免费下载,在iOS与Android,都是按物件收费。至于收费机制,在PC上是用信用卡与现金卡付款,手机则以iOS系统为主,在Andorid则目前还没有付款的解决之道。

  问题:你们也提到除了手机游戏之外,也在实验一些移动产品,要怎么赚钱?你觉得以广告还是本地服务(local service)为主?你觉得最大的潜力在哪里?

  刘健:在之前的两次财报电话上,我们觉得移动游戏会是我们第一个赚钱的类别。在第二阶段,我们觉得电子商务将会是接下来的重点,像是糯米网,结合本地服务,电子商务以及付费机制,以及用户在此停留所花的时间,都会增加我们的市场占有率。当然广告也会成为在移动货币化的第三个重要的组成要素。但就像PC一样,在任何竞争强的平台上,要想找到赚钱的模式,要花上好几年。

  问题:你的移动游戏发展的不错,能否谈一下成长的驱动力为何? 以及用户成长的情况? 是否与每用户平均收入(ARPU)或者是活跃付费用户(APA)有关?

  黄辉:对于第二季的游戏成长,主要是由于每用户平均收入(ARPU)的成长,当然用户数也有成长,但ARPU贡献大上许多。理由是我们大部分的游戏都是Craft 平台游戏,吸引了许多iPad与高端智能手机用户。那些买得起iPad跟高端智能手机的人,收入也比较高。因为iPad在中国仍然很贵,所以这些人也有比较稳定的收入。此外,craft平台游戏也吸引了最容易上瘾,最忠心的活跃游戏用户,因为他们随时随地都想玩,所以这些人也会花比较多钱。

  问题:关于糯米网,我想知道成长的部分是因为参与的商家增加了,还是现有商家更受欢迎了?

  黄辉:我们的确看到参与团购的商家变多,而业务的成长也是因为下单量增加,交易数量也提高了。

  问题:我的问题有关你们第三季度和全年业绩预期。尽管你们预计广告业务收入同比会下滑,但你们仍然维持之前做出的全年50%至55%的增长预期,能具体说一下你们的理由吗?

  黄辉:关于你的第一个问题,第三季度预期,我们预计整体业务会保持稳定,虽然广告业务将继续面临挑战,同比出现下滑,但游戏业务会仍然会保持强劲,增速会与第二季度一样。而糯米网(微博)的业绩也会持续稳定表现,而56网也会持续对营收有所贡献,这些业务会对我们的互联网增值服务(IVAS)营收增长起到极大的推动作用。所以,我们预计它们的增长水平会与第二季度持平。至于你的第二个问题,即全年业绩预期,根据我们的计算,应该会达到本年度开始时所设的目标。(宁萌)