日本经济产业省 伊吹英明
新浪科技讯 7月25日消息,第十届中国游戏商务大会(CGBC)中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日开幕。以上图为日本经济产业省伊吹英明在发表演讲,新浪科技图文直播本次产业高峰论坛。
以下为演讲实录:
伊吹英明:大家好,首先我要向尊敬的中华人民共和国新闻出版总署副署长孙寿山先生,同时我欢迎各位来参加这个大会,我感到非常容幸,中国国际数码互动娱乐产业展览会今年已经是第十届,这个展会加深了中国游戏行业与海外同行的交流和沟通,为全球游戏产业的发展做出了卓越的贡献,在此我向中国政府的负责人,以及游戏产业的相关人士致以由衷的感佩和敬意。
我听说本届展览会的目标就是推动东亚地区数码产品的交流,目前日本的游戏产业正在积极进军世界市场,其中中国的市场具有至关重要的意义,日本有很多公司,包括GREE,还有SCE,就是索尼电脑娱乐,等多家公司都积极参与,近年来中日游戏企业携手开展业务已经屡见不鲜。中国的网络游戏平台则开始销售一些日本的游戏,我衷心期待今后两国游戏产业能够紧密联系,同时我们两国能够共创辉煌。
下面我简要介绍一下日本游戏产业的现状,2012年随着新型游戏机和智能手机的发展,给游戏产业提供了广阔的发展空间。日本的网络社交游戏也发展迅猛,根据日本网络游戏协会本周公布的市场调查报告现实,2012年日本社交游戏市场比上年增长了250%,市场规模高达2794%亿日元,约270亿人民币,再加上智能手机的迅速普及,社交游戏延续了良好的发展势头,而且玩家涵盖多个年龄段。
2011年度出口额为6.8亿日元,折合5500万元人民币,比上年增长了141%。东京电玩展今年不仅扩大商务洽谈区的面积,还将启动商务对接制,亚洲商务网关等全新的项目,我邀请各位参加东京电玩展,在东京创造更多的商机。今年恰逢中日邦交正常化40周年,所以2012年是一个值得纪念的可惜可贺的年份,我们坚信借此良机能够两国的交流。
最后我住院第十届中国国际数码互动娱乐展览会取得圆满的成功。
我的发言结束,谢谢大家。
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