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星球大战OL未受裁员影响 官方称仍值期待

中国市场调查网  时间:05/30/2012 11:32:22   来源:腾讯科技

腾讯游戏讯 5月30日消息,最近的MMO工作室的日子是真不好过。这两天,38工作室和Big Huge 由于糟糕的财务状况不得不辞退大批的雇员。这些雇员中包括《阿玛拉王国》的原班制作人马。与此同时,Bioware也宣布裁掉在奥斯汀的《星球大战OL》工作室的部分员工。

星球大战OL未受裁员影响 官方称仍值期待

与此同时,《星球大战OL》的副总设计师Emmanuel Lusinchi在接受采访时谈到了这次裁员对工作室的影响,以及对于游戏的影响。

“MMO游戏无疑是所有类型的游戏中最难开发的一种,没有之一。并且我们正处于一个财政困难的时期。”他说:“辞退这么多优秀员工是艰难的,尤其是这样一批与你患难与共如此长时间的好伙伴们。你和他们一起参加烤肉聚餐,与他们的家人见面。对我来说,这决定真的很难。但这的确发生了。”

“我们仍然拥有一个大型的创作团队,绝对是行业里最优秀的团队之一。我们对于自己的游戏非常熟悉,并且对游戏下一步的发展有着非常清晰而且具体的规划。玩家也许对在幕后的这些故事并不感兴趣,但他们也许会想知道他们将钱付给了一个怎样的团队,他们能做什么。我们将不断的给玩家带来新内容,新系统,开发一些玩家们所期望的东西。这也正是我们正在做的。”

关于EA如何看待上半年《星球大战OL》的表现以及其未来的发展时,Emmanuel Lusinchi说道:“我认为我们做到了很多玩家希望我们做到的事,进行了些有意义的修改,而且对于玩家来说,每次大更新伴随的游戏小转型是有必要的,”他说。“当然,从玩家的角度来看,游戏的任何改变都是不完善的,并且这些改变花了很长的时间才做到,但它们的确是必要的。我们学会了如何为计划合理安排时间表,并且如何配合玩家在测试服中给出的反馈,这些经验能使我们更好的在游戏新版本推出前做好充分准备。

我觉得我们的团队很了不起,而且我觉得我们做出的游戏很好玩。我们有很多成就是值得竞争对手们妒忌的,也许并不是所有的竞争对手,但我们的确做得很出色。当我每天上班看到我们的计划中那些还在开发中的新东西时,我真的很兴奋,它们中有很多都值得一玩。所以,我要说,我们会为了玩家们尽心尽力地做好游戏,剩下的就由玩家们自己评判了!”