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动网先锋宋海波:站长是中国互联网的基石

中国市场调查网  时间:05/14/2012 18:16:08   来源:腾讯科技

图为嘉宾畅谈创业经历(腾讯科技配图)

图为嘉宾畅谈创业经历(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(田娇) 5月14日消息,腾讯科技与腾讯开放平台共同打造的腾讯微博栏目“腾讯开放物语”第十四期特邀动网先锋创始人、总裁宋海波和“腾飞奖”获奖应用《寻侠》制作人张虎和网友分享创业经验。

创业需要坚持

宋海波首先和网友分享了他的创业经历。他大学学的是医学专业,但自己认为不适合学医。大三时触网后创办了技术资料型网站动网先锋,于2000年推出了动网论坛,并结识了动网最早的合伙人之一李智超。毕业后在网络公司打工闲暇时继续开发动网论坛,2002年末成立公司,开始创业。03年动网论坛成为当时网站论坛覆盖量最高的产品,挖到了人生的第一桶金。

宋海波称,创业后,他一直服务于站长,混迹于站长圈。在海南进行互联网的创业过于安逸了,自2006年开始虽获得风险投资,但市场份额每况愈下,市场风云突变。于是,他痛定思痛,07年在广州创立公司,后李锐、吴萌加盟。但还是过晚,同时感觉网站论坛市场规模及商业模式也有问题,于是决定转型。

“商业大亨做到最后,公司资金接近枯竭,差点50万卖掉游戏。后来大家凑钱,管理层不发工资。再到刚上线100人服务器卡死,被称小霸王机器,原来我们的技术积累也不算靠谱。幸好再坚持,随后解决技术问题后的测试理想,再加上当时做的较好的页游平台朋友们帮忙,迎难而上。在转型过程中,有合伙人及很多老同事的离开,有原来被服务的站长们的不理解,有亲朋好友的质疑,更多的当然也有支持,阵痛这个词很恰当,这个过程也许没有对错,关键是我们所创立的公司需要想尽办法走下去活下去。”

宋海波表示经历了创业的起伏,经历了转型的阵痛,他更加珍惜转型后初获成功的机会。公司由一款游戏,到十余款;由模拟经营,到多类型;由网页游戏联运平台发行游戏,到腾讯开放平台发行游戏;由公司几十人,到几百人。我们不断在寻找及为公司发展注入新的活力。

站长是中国互联网的基石

宋海波提到,最早一批站长,基本上都是从雷傲和动网论坛中成长起来的。当然,后面的站长估计很多都不知道动网论坛了。一直到现在,也还有很多动网论坛的站长们不知道动网现在在做网页游戏,其实辜负了很多站长的期望。

“站长的生命力是最强的,打不怕压不垮。机会很多,从页游到移动互联网,很多站长都在这些领域扎下根并取得不错成绩,他们是中国互联网的基石。”

开放平台助力动网成长

在谈到动网发展时,宋海波表示,腾讯开放平台是动网成长的关键。“开放给我们带来的是新的机会,我们不需要再翻墙并羡慕国外的开放平台。我们幸运的是相信并且较早的赶上了腾讯开放平台,并由此占据了较有利地形。我们早期在开放平台的产品也不是那么好的,当然现在已经在双方的努力下优化的不错了。现在的开放平台机会还是较多,后面在开放平台上,开放,必然会面临更多的竞争,相应的产品也需要做的更加好。”

动网先锋目前在腾讯开放平台上有8款网页游戏产品在运行,包括刚上线的武道破天,未来还有更多的游戏在腾讯开放平台上发行,是所有网页游戏厂商中在腾讯开放平台上发布产品最多的,同时希望在腾讯开放平台良好的生态环境中成为领先的网页游戏发行公司。

寻侠是动网第一款在腾讯开放平台发布的产品,也是开放平台上发布最早的几款网页游戏之一,在自身快速成长的同时也见证了开放平台的快速发展,开放平台也在不遗余力的完善各种为开发商提供的服务。动网则由一开始的试水到现在的全力投入,在腾讯开放平台上的收入比例在公司整体收入占比超过60%。

“寻侠”是一款快乐的游戏

张虎认为寻侠是一款快乐的游戏,以武侠世界为背景,讲述一名穿越者在风云诡秘的江湖中开宗立派、招揽侠客,并最终成为一代宗师的传奇故事。游戏比较强调职业的搭配、阵型的使用,在丰富的策略对抗中,逐一挑战武侠成名人物,问鼎华山之巅。他介绍说,目前游戏中已有的铜钱玩法有:摇钱、兑换、探宝、历练、游历、武林争霸、每周的活动榜等,寻侠也会继续开放新的玩法,丰富铜钱获得途径。

张虎还提到寻侠上线开放平台的产品策略可以分为两个时期,收费前:极致优化体验,降低流失中的坑,并根据腾讯用户特色增删游戏特色玩法、调整数值;上线后,快速开发,保持版本内容持续更新,并通过活动逐步普及玩家的参与性。