5月10日,中韩原创内容故事比赛评选暨颁奖会在北京成功举办。该活动旨在激发年轻一代的文化创新活力,促进文化产业发展和中韩文化产业合作,并通过比赛发掘出一批优秀原创故事,为动漫、游戏和影视文化产品的衍生开发提供素材。文化部对外文化联络局局长助理赵海生、中关村科技园区雍和园管理委员会主任彭湘、韩国文化体育观光部文化政策课课长黄焌晳、韩国文化产业振兴院部长成任庆等领导和嘉宾出席了本次活动。
文化部对外文化联络局局长助理赵海生在致辞时表示,原创故事、原创内容是文化产业链重要的起点,是一切文化产品开发制作的基础,决定了一个演艺、动漫、游戏、影视产品质量水平的根本。所以,我们为此次中韩原创故事比赛设立了两项基本标准,原创东方内容和适合文化产品开发。我们希望通过此次中韩原创内容故事比赛,在国内形成一个积极创作文化产品原创故事的热潮,为文化产业的发展提供充足的营养,为中外文化创意产业合作开辟新的领域和可能,同时进一步推动中韩两国在文化创意产业方面的合作。
大赛秉承公开、公正、公平的原则,由中方和韩方各推举4位文化、动漫领域的专家担任评委,文化部民族民间文艺发展中心主任李松作为评委会主席携中韩两国评委打分评奖。中方评委由北京大学动漫产业研究院副院长邓丽丽,接力数码动漫股份有限公司董事长李元君,北京光线传媒股份有限公司总裁助理王洪田,漫画家、中国出版集团现代出版社动漫图书主编右手担任。韩方评委由韩国国际广播影视展组委会华语地区首席代表金源东、中韩合作连续剧《北京我的爱》导演李教煜、动画片《长今的梦想》的导演金仙泰、韩国最大动漫制作公司艾康尼斯(ICONIX)娱乐公司理事李炳圭担任。
来自中国和韩国的十名参赛作者亲临现场,根据抽签顺序介绍自己的作品并回答评委的提问,评委会通过现场打分和合议,最终揭晓获得一等奖的作品为刘烨(笔名骁骑校)的《原始都市》、金贞熙的《试毒别监》,二等奖的获奖作品是王琛(笔名煌瑛)的《须臾传说》、张溶敏的《终极之子》,《气御千年》、《花柳春梦》等6部作品荣获三等奖。
文化部对外文化联络局局长助理赵海生、韩国文化体育观光部文化政策课课长黄焌晳为一等奖获奖作者颁奖
中关村科技园区雍和园管理委员会副主任贾红梅、韩国文化产业振兴院部长成任庆为二等奖获奖作者颁奖
中文在线董事长兼总裁童之磊、韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表姜晚锡博士为三等奖获奖作者颁奖
评委会主席,文化部民族民间文艺发展中心主任李松在总结陈词时表示,第一,中韩双方的专家和学者都充分肯定了这次参赛作品和参赛作者的水平。第二,对这种交流方式给予了高度评价,非常有益于两国之间的友好交流和促进文化产业的进一步发展。故事作为人类文化构建的一个非常普遍的方式,是一个全人类共享的文化事项。在文化的构建、传承和交流过程中,故事一直起着非常重要的作用。在现代化、数字化的条件下,故事与艺术、与科技有了更完美的结合。
文化交流破解创意难题 中韩携手引领全球文化
今年是中韩建交20周年,也是“中韩友好交流年”,中韩两国互为近邻,历史渊源深厚,文化一脉相承,在文化领域的交流由来已久。两国民众有着天然的亲近感,文化传统相近使两国国民比其它国家的国民之间更容易互相理解和沟通,更容易“寻求友谊、繁荣文化”。 近年来两国的文化交流日益频繁和深入,并已经向务实的具体项目转化。
为了促进中韩两国文化内容产业的合作与发展,中国文化部对外联络局与韩国文化产业振兴院之前曾签订《中韩文化产业合作 2011-2012 年行动计划》,明确指出中韩两国将在游戏、动漫、演艺等领域进行更积极的沟通与合作,并通过政策情报交流、发掘独创故事、人才交流、技术合作与共同开发等合作项目,携手向北美与欧洲等市场进军。本次中韩原创内容故事比赛即为该“行动计划”的重要组成部分。
中韩两国文化产业目前面临的最大问题都是创意不足,缺乏好的“故事”。解决之道除了要依靠政府的支持,采取措施发掘和培养人才,加强中韩两国的合作也是两国文化产业发展的重要策略。韩国拥有先进的技术及世界市场的营运经验,游戏和动漫是韩国文化产业中的拳头产品,中国拥有历史悠久的文化内容、取之不竭的故事素材与庞大的市场,通过两国优势的融合,深度挖掘文化的共同内涵和价值观,将为中韩两国打造亚洲文化品牌,进而打入国际市场提供无限可能。
数字消费迈入“黄金时代” 文化产品谋求价值最大化
互联网正在不断改变着人们的生活,文化领域不可避免地被数字化、网络化的浪潮裹挟向前。数字技术和智能手机、平板电脑等移动终端的迅猛发展,展现了文化、出版领域新兴业态强大的生命力和巨大的市场的潜力。
根据普华永道发布的《2011-2015全球娱乐和媒体展望报告》,在全球经济复苏和数字消费快速增长的背景下,全球娱乐和媒体业未来五年年均增幅将达5.7%。普华永道预测,随着数字体验需求上升并成为趋势,数字消费将迈入“黄金时代”,全球娱乐和媒体业的收入来源将从传统平台向数字平台加速转变。数字化收入占总收入的比例将从目前的26%增至2015年的33.9%。
数字时代的来临使得创作的门槛和成本大为降低,更多有才华的作者借助网络平台崭露头角。有了好的故事内容之后,用什么样的方式予以包装非常关键,文化产品的价值如何得到最大化体现成为我们需要思考的课题。本次中韩原创内容故事比赛给我们提供了一个很好的范本,一个好的故事可以写成书、拍成电影、改编成游戏和动漫、衍生出玩具……其创造的价值累积起来自然就达到了天文数字。
据悉,在活动现场,某知名动漫出版公司已经与本次大赛的一等奖获奖作者骁骑校达成签约意向,将对其作品进行动漫改编。未来中韩两国将通过举办更多中韩原创内容故事比赛这样的活动,为两国的原创作者提供更多施展才华的机会和交流的平台,为中韩文化产业的发展提供源源不断的灵感来源和优秀素材。
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