新闻产经轻工日化电器通讯仪器机械冶金矿产建筑建材石油化工食品医药电子电工能源电力交通运输农业环保图片手机版
当前位置:中国市场调查网>产业>科技>  正文

铁皮人:携线下资源进军儿童阅读APP领域

中国市场调查网  时间:05/07/2012 17:16:36   来源:创业邦

  “很喜欢《绿野仙踪》里的铁皮人,没有心却依然快乐着,他克服种种艰难险阻,只为求得一颗心来照亮自己冰冷的躯壳。我想,我找到这颗心了”——这是来自于铁皮人官网关于公司名称来历的一段话。魏纬从事的行业也正是如此,儿童阅读APP应用,帮助成长中的儿童培养树立一颗快乐向上的心。成都铁皮人科技有限公司成立于2011年4月。近日,铁皮人获得了来自联想之心和清科创投的投资。目前累计下载次数已突破200万。

  水到渠成:线下资源推向线上

  创始人魏纬今年32岁,1999年他毅然离开学校,2000年创办了独立工作室,从事儿童读物方面的美术代工。积累了一些经验后,2008年魏纬开始策划和制作儿童读物。2010年魏纬转型儿童电纸书领域,后来魏纬又接触到了ipad,当时他觉得借助移动平台,更能体现儿童读物的核心价值,加之国内儿童读物内容陈旧,出版装帧毫无美感,国内儿童的教育需求得不到满足,魏纬决心改变这一现状。2011年魏纬重新注册了一家公司,铁皮人科技有限公司,用来专门开发移动平台端的儿童读物应用。利用之前累积的版权,和从业多年对儿童读物理解,铁皮人在儿童读物APP store中很快占据了领先地位。

  与魏纬最初的判断完全不同,铁皮人上线之初,因为是付费应用,美国的下载用户比国内用户多的多,成熟运作以后,中美用户的比例又反过来了。“我们完全不懂,也没有互联网基因,背景十分的不牛。”魏纬谦虚的说,“刚开始我们就是学人家,和朋友合作,我也不太看那块市场,结果第一天下载就是两三千的样子,和传统市场完全没法比。”

  核心优势:原创整合

  原创是铁皮人最大的优势,学习美术出身的他,对每一个作品都有较高的要求。他说:“所有的一切都应该回到作品的本身。”首席编辑甘薇也与魏纬一起创业多年,对儿童读物的内容掌控上经验丰富。

  目前,国内儿童读物移动客户端的典型代表还有Apple tree books和Rye studio,在包装上它们同样精美耐读,不同的是铁皮人的内容原创性更强。

  “对于一些经典作品我们也会再包装配图。现在我们的产品有六个系列,大概是四十款应用。”魏纬说,按系列出产品,可以利用多年的原创资源深入儿童对卡通形象的印象,也不容易被模仿者抄袭。同时,系列产品可以把儿童的习惯养成、情绪管理、启蒙教育,分的更清楚。

  铁皮人的教育理念很简单,“六岁以前的小朋友,学什么都不重要,快乐成长是最重要。”魏纬这么阐述。

  盈利模式:品牌带动线上线下

  尽管在AppStore上获得了大量用户,不过,魏纬也意识到,真正愿意付费的用户并不多。尤其是在国内市场,用户并没有形成成熟的应用下载付费习惯。在AppStore上做教育内容开发不挣钱,这是困扰所有开发者的问题。所以魏纬并不打算靠卖单个应用来赚钱,而是把线下的资源引到线上推广包装后,又回到线下。将AppStore作为快速打造品牌、广泛接触用户的一种渠道。当积累了一大批忠诚用户,形成品牌之后,“移动客户端很难让做出版做内容的人获利,这是进入市场的一个起步点。线上是接触用户的一种手段,而线下主要是提高用户单位价值的手段。”他说。

  收集用户的使用习惯,针对固定用户做兴趣推送是铁皮人未来想要实现的一种商业模式。魏纬说,他相信很多家长会为孩子买单。在线上,铁皮人会设立会员制度,针对会员提供更优质的增值服务,把每项内容做成阶梯式的,当形成一定体系后,再回到线下,把读者变成用户。而线下资源是铁皮人做儿童图书市场多年,最核心的竞争力。

  未来发展:儿童全媒体 读者变用户

  在未来,魏纬的打算是,把铁皮人做成一个集儿童漫画、读物、动画、应用、早教为一体的传媒集团。

  产品的同质化所导致的激烈竞争也是开发者不赚钱的重要原因。教育类应用从表面上看起来,研发门槛非常低,即使是小团队也可以创作,另一方面,一旦有了一个热门应用出来,立马会有一大批后来者进行模仿,针对前者的不足进行改进。因此,后来者反而比前者做得产品要好,这也导致一款教育应用的生命周期非常短。

  魏纬认为,面对同质化的竞争,建立门槛的方式是找到一种让家长和孩子持续使用自己产品的方式。单个的应用,很难让用户持续地使用。而对于开发者而言,单个的App模仿很容易,成体系的内容的模仿却很难,因此,有实力的开发者应当通过系统的产品来获得收益。儿童产品要想持续地做下去,必须要在体系、内容上下足功夫。比如,铁皮人下一步的主要任务是整合目前所有的产品,在AppStore上打造一个包含早教、阅读、游戏内容为一体的一站式铁皮人图书馆。

  目前,pad市场也开始细分人群,已经有专门针对儿童开发的pad。与联想之星的合作,对铁皮人来说,这不仅仅是资金上的帮助,在联想乐Pad儿童款中,嵌入铁皮人应用。

  创始人档案:

  创始人兼CEO:魏纬

  关键词一:大学辍学开始创业

  魏纬32岁,1999年,在成都商业学校读到大二,他就离校创立tutu美术工作室,2006年联合创立铁皮人美术,2007年联合创立铁皮人培训中心,2011年联合创立铁皮人科技。

  关键词二:同学会

  铁皮人的团队,被很多人称作是“同学会”。 首席技术官吴斌是幼儿园同学;销售总监谭咏是小学同学;首席编辑甘薇是初中同学、后来成为魏纬的妻子。同时,该主创团队有一个特点:都有孩子。魏纬认为,为人父母后,对“小客户”们的需求有更深入的了解;另一方面,常年从事儿童相关工作,也让他们保持一颗童心,和自己的孩子更亲近。

  投资人点评:

  时尚传媒集团战略及事业发展副总裁张扬正:第一,想到全媒体做这个事情,我觉得这个行业其实很大,有几个关键点,什么样的战略优势?迪斯尼靠品牌,不断的创造新的品牌人物,这是一种模式。现在走的是全媒体模式是非常棒的。但是有一个前提条件,要能够在很短时间变大。

  怎么样在最短时间把这个平台做得很大?能够提供很多东西?比如台湾去年有一个项目,他们基本上不是单本卖的,是直接套餐吃得饱,一个月多少钱随便看。他走的就是这种全媒体的模式,量做大。我建议你们同行之间,怎么去找到一个互补性,比如在儿童的读物里不同年龄层,又分成知识类别的,还是娱乐类别的,大家可能做成是电影,不是儿童教学,这不是电影,是回到父母亲为什么买这个东西?不是这个东西很华丽,现在的东西都很华丽,很漂亮。 美已经不够了,解决什么问题?爸爸妈妈为什么关注?

  如果能在最短时间变大,我觉得还是有机会。

  高原资本董事总经理涂鸿川:首先很佩服你所说的,象这些内容的话,用户可能看得非常兴奋,但是又过了两三个月之后,还会不会回头?这就是非常重要的,很多人觉得自己做的内容都是最好的,可能你就知道你会去想,用户体验是什么?一分钟左右的演示,从细节角度看你们做得还是非常不错的。

  听其他人可能说用户体验细节谁不会,而问题就是你是否可以执行,另外一点,如果单一内容还是非常难的,这也就是今天游戏公司面对的问题,可以看到上市游戏公司的市盈率只有六七倍。可能你的强项就是对这个领域理解,第二采用这些互动,互联网技术方面,做得特别好。说不定可以和其他同行互补。