手机游戏高层论坛
腾讯科技讯 4月18日消息,在移动互联网高峰论坛“手机游戏高层论坛”环节,数字顽石董事长吴刚、当乐游戏CEO肖永泉、掌上明珠CEO兼创始人武春雷、i-Free中国中国总经理王金星、AppAnnie CEO Bertrand Schmitt、DeNAChina CEO王勇参与并发表了各自的观点。
在论坛上,当乐游戏CEO肖永泉宣布,在今年三月底已融资2000多万美元。今年公司的将花很大精力在智能手机上的网游。上半年将出现500万左右的产品,到年底800万,1000万左右的产品。
数字顽石董事长吴刚发表观点称,JAVA游戏或者说WAP游戏这么差、这么惨,很大的程度是因为渠道商想把开发商挤死,他们想把最大部分的利润拿到他们自己的手里面,他们根本不管这个价值链其他的最终供应这个产品的人到底要赚到多少钱。
上方网主办的2012第七届移动互联网高峰论坛暨TOP50颁奖大会今日在北京国际会议中心举行。参会嘉宾围绕“变化和机遇”主题,深入探讨行业面临的问题,寻求应对之策。腾讯科技作全程直击大会。
以下是论坛实录:
手机游戏高层论坛:
主持人:仙掌软件总经理 赵杨
嘉 宾:数字顽石董事长 吴刚
当乐游戏CEO 肖永泉
掌上明珠CEO兼创始人 武春雷
i-Free中国中国总经理 王金星
AppAnnie CEO Bertrand Schmitt
DeNAChina CEO 王勇
赵杨:
在座的这几位都是行业非常重量级的,他们有很多对于游戏行业的深刻的了解和认识,我们先这样,先请在座的每一位嘉宾大概用一到两分钟的时间,介绍一下自己的公司,因为到今天这个智能手机的时代,市场变得大很多了,今天有特别多的新面孔,一些老朋友都说好多人不认识,大概就是这样的情况,先请在座的每一位用一到两分钟的时间。
王金星:
I-free公司是俄罗斯第一大的SP和CP,但是现在我们也是作为一个移动互联网的创新开发公司,I-free中国作为一个精品游戏开发商和发布商,在中国深耕细作,已经有5年的时间了,同时我们也负责引进国外的先进优秀的内容,同时我们也引出国内优秀的内容。
简单就说这么几句。
赵杨:
I-free做游戏领域的各种事情,无论是开发还是发行,能这么理解吗?
王金星:
其实开发只是一个部分,那么开发也是,就是说我们掌握这个市场脉络的一个基础,然后作为发布商来说的话,我们最重视的是产品的质量和对用户的一个体验。
肖永泉:
我是第七次参加这个会了,七朝元老,感觉压力很大。
当乐一直是做游戏,大家知道我们过去在以诺基亚为代表的那个平台上,我们算是做得比较靠前的,然后我们从2009年年底到去年年底的话我们在转到以安卓为代表的智能的平台上,差不多到去年年底的时候,我们在安卓的平台上也做到了,游戏来讲我们也是做到了第一的这样的位置,今年的话我们除了在安卓方面的话,我们也会在iOS和Windowsphone做了很多的工作,我们希望在这些点上也能够走在前面。
然后当乐的话我们今年就是花很大的精力在智能手机上网游的方面,所以整体上感觉今年这个点上的机会非常大,所以我觉得上半年,我们觉得就是出现500万左右的产品,到年底800万,1000万左右的产品,我觉得是市场非常有这样的好的机会,所以我们自己就是最近是跟很多国内的开发者,很多国外的开发者合作,我们合作很多的产品,希望能够做出一些好的、重点的产品出来,也希望能够跟大家广泛地合作。
昨天我也在微博上提到了,就是说这个会参加了很久,所以说一会儿希望也跟大家分享一些新的好的消息。
武春雷:
我们公司在这个行业里面已经坚持了9年了,我们主要是一个手机网络游戏的研发和运营公司,目前有很多款产品,主要是明珠系列、明珠三国、明珠西游等等的产品,目前我们公司也是在积极地备战刚才肖总说的在安卓和iOS这个新的平台上,我们也希望我们公司新的产品,能够在新的平台上跟肖永泉他们走到一起,创造整个行业的辉煌。
吴刚:
我是上方网的老网友了,最近这一年被大家关注得比较多,是因为我们有一个《二战风云》的产品,这个产品还可以,反正也赚了一些钱。然后我觉得就是大家有什么问题,都可以随便问。
赵杨:
我们下面就开始论坛的正式环节,首先想请各位嘉宾用一到两分钟,说一说你们认为未来的两年,因为我们今天都看到无论是appstore还是安卓上的谷歌市场,都开始产生非常长足的增长,无论是总盘子还是单个产品的业绩收入上,那么你们认为,因为各自公司战略不一样、资源不一样,你们认为未来的两年,最重要的趋势,从你们公司的视角所看到的最重要的趋势,是什么,请各位嘉宾发表一下自己的观点。
吴刚:
做手机游戏可能我是为数不多的从产品研发然后一直会跟到运营,一直跟到客服,就是整个的链条我都会比较密切地去跟踪的。我是觉得就是从今年来看,竞争大家觉得已经挺激烈了,但是我觉得到今年年底可能竞争还会再激烈,为什么?产品数量会再往上翻,而且现在目前来讲的话,就是各个公司其实在iOS上,这块儿都已经不是说重视不重视的问题了,而是说都已经有具体的一些产品在线上,或者说有一些产品正在开发,这样的一个过程之中吧。
我有一个特别需要大家去关注的,就是其实现在目前来讲,开发模式跟以前JAVA或者说塞班开发的年代,开发模式发生了很大的变化,开发的形式发生了很大的变化,如果你曾经是过去的一个JAVA游戏的开发者,如果不适应新的开发模式和形式,还是抱着原来的方式的话,我建议就不要做了,因为几乎成功的可能性并不大,你会发现过去在JAVA上畅销的一些游戏,今天在安卓或者说iphone上,基本上是没有胜算的。
另外一点就是说,我想说我们过去曾经有很多的,因为今天在座的开发人员可能并不多,所以说得有点儿罗嗦。就是开发人员过去以前咱们做JAVA的时候,经常都是自己从零开始一行一行来写代码,然后你会发现随着安卓和iphone的畅销和全球化之后,现在在全球有非常多的快速开发引擎和第三方的所谓的游戏引擎,这些引擎如果不会去很好地利用和使用的话,你的产品的迭代或者说你的快速开发,都会受到非常的大的影响,如果你在你的技术上花费了太多的时间,会使你在内容和创意上会少花很多的时间,这个对于开发者来讲是非常不划算的,所以如果一个开发者动辄强调自己有什么引擎或者说自己打算写一个引擎或者说做技术的前期激烈,花很长的时间的话,我认为在这个阶段是不划算的,基本上就这么多。
武春雷:
未来一两年的这个整个行业的这个发展方向,我大概基本上是同意整个行业发展的这个,就是所谓的爆发点可能真是会来了,但是有另外一个,就是从侧面角度上来看,就是说刚才吴刚也提到了,你抱着旧有的JAVA或者说塞班的开发模式去走很可能不会成功,我就是说在原来JAVA、塞班固有的市场上,他其实成长的空间并不大,而真正大的是哪些呢?是来自于整个行业的新的,就是新的细分的这些市场,他们的加入,使得整个这个市场进行了一个完完整整的这么一个,就是把这个市场做上来了。
那么对于整个游戏来说,从我的观点,我是把游戏简单地分成三类,一类是单机游戏,一类是属于跟社交相关的这种休闲的游戏,还有一类有点儿像最早我们所说的MMORPG的这种重核的游戏。我简单地把它分成这三类了,当然了在这里还可能分成更细。
从这三类我来讲我自己不是特别看好单机游戏,这个是我自己的观点,我不特别看好,我不否认单机游戏会成功,不否认个别的单机游戏可能走得比网游更高,但是它实际上是属于一个千军万马过独木桥的这么一个状态,它的成功实际上死掉的团队或者说死掉的这些厂商,可能更多。我们只看到光鲜的一面,很可能没有去看到很多掉在水里被淹死,苦苦哀号的团队们,所以说你如果不是真的热爱游戏,如果只是想在这边捞点儿钱,我觉得还是算了。
社区游戏这块儿我自己不太懂,但是我觉得社区游戏是一个奇葩,它的模式、盈利模式、推广模式都跟以前的游戏模式不完全一样,所以它如果要爆发,很有可能是一个真是火山型的这么一个爆发。
作为MMORPG这方面,很多人都不是特别看好这一类的重核游戏在新的平台上的表现,这个其实情有可原,因为新的用户群体,他们已经不再像我们以前所说的那一部分用户群体,他们真是无所事事,把所有的精力都会投入到你的游戏之中。而是变成了一些更年轻,甚至更老的一些用户,更白领一些的用户,他们消费的真是我们在这个行业几年前起步的时候所判断的,他们用的真是休闲的这个时间。所以说MMORPG很有可能不适合他们,但是从整个行业的发展的规律来说,我认为精品的MMORPG还会有自己非常大的市场份额,那么未来谁能真正踏下心来,谁能真正把这个产品去做得符合用户的胃口,符合用户的这个操作习惯,是一定能够成功的。
所以在这一点就是说,未来这三块儿,哪一个走在更前头,我觉得现在说不好,要看什么呢?要看团队、要看这个团队真正把自己的这个精力,把自己所有的梦想真正能不能实现到这一方面上,如果有哪一个团队能达到这种状态,那么他选择的那个方向很有可能是第一个先爆发的。
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