IT龙门阵主持人刘兴亮与盛大多媒体创新院院长陆坚合影。(TechWeb 魏力摄图)
【TechWeb报道】盛大多媒体创新院院长、酷6传媒首席多媒体科学家陆坚博士做客TechWeb、新浪科技主办的IT龙门阵,发表了主题为“如何再造互联网视频2.0”的演讲。陆坚认为,在UGC基础上进行SoLoMo创新将有很大想象空间。
陆坚认为,Hulu模式最大的争议就是版权费用,国内视频网站纷纷追逐大片模式,导致网络版权费“大跃进”,影视剧版权由2008年的单集5000元涨到2012年的单集189万元。这对视频网站来说是巨大成本压力。
陆坚称,视频行业烧钱时代,独立的视频网站很难支撑下去,而像Youtube一样依靠谷歌其他业务的支撑,才有继续走下去的可能。
微酷是盛大多媒体创新院开发的微视频社区客户端,涵盖创作、发现、社交三个层面:支持一站式音视频拍录、编辑、视频特效、上传、分享,用户可以自编自导自拍并发布最长30秒的UGC微视频,也可以按照“话题”、“地点”、“拍客”分类观看用户感兴趣内容。该产品已于3月2日正式发布iOS版本,Android版本将于3月底上线。
陆坚表示,UGC在没有找到商业模式之前是很烧钱的,而SoLoMo是目前硅谷乃至全球的投资热点,微酷的定位就是“微视频+SoLoMo”的结合体。
据了解,微视频已经成为新的细分行业,国外Pinterest、Viddy、Socialcam、Klip等视频分享应用正迅速崛起,国内也出现多种微视频产品。
陆坚认为,这两个热点的结合将产生很大想象空间,尽管其目标不是取代长视频,但用户大量的碎片化时间也蕴含巨大商机。
以下为第150期IT龙门阵实录:
刘兴亮:欢迎各位参加这次的IT龙门阵,我是非著名主持人刘兴亮,我们原来在那边厅,那边厅已经在联想区了,我们被迫来到了这个厅,可能设备刚刚调试好。再预告一下,我们本周五会加一期IT龙门陈,嘉宾是大众点评的CEO张涛,他给大家分享一些大众点评最新的一些状态。这期我们的主题是关于视频方面,互联网视频从2005年开始到今天一直是一个热点话题,其中的新闻不断,看点也不断,今天我们有请到的是盛大多媒体创新院的院长陆坚博士,他跟大家分享,他们是如何再造互联网视频2.0,他们会带来一个全新的产品,大家掌声有请。
陆坚:谢谢大家,今天的话题我是讲互联网视频2.0,在讲2.0之前,我想先讲一下什么是互联网视频1.0,大家看我是一个互联网老兵,更确切地说我是一个视频方面的老兵,我从96年开始做视频,现在已经有十五六年了,这么说吧,老到居然还能看到互联网视频1.0。,我是96年2月份加入苹果,正好是互联网视频1.0的开始。当时其实不叫互联网视频1.0,这个1.0是2.0有了以后,大家才给前面的东西给了一个1.0的标签。当时开发这个技术是叫流媒体,当时业界有三个比较大的平台。
这家公司叫Real,当时是市场上的领跑者,当时Real在05年的时候先做了音频的流媒体,当时做的非常好。,在96年开始的时候他们开始他也是做视频,当时的苹果和微软都是在一个追赶的阶段。流媒体在当时只是一个技术,以这个技术大家提供的了这个服务在今天看就管它叫互联网视频1.0。比方说苹果的这是QuickTtime服务,大家看这个截图截面有一点像今天视频网站上的频道,如果你看着这个其中的内容,其实就是一些官方频道。的确,当时的从视频服务,就是属于这种的,网站给你提供的内容,很多实际上很多是电视上有的内容,搬到了互联网上。除了苹果,这个Real也是有频道的,这个就是叫视频的1.0。视频1.0最重要的当时开发的几个重要的技术,在后面2.0的时候还得以延续,而且应该说是打下了非常好的基础。除了流媒体以外,在当时发展起来的还有一个重要的技术在当时就是CDN,当时有一个公司叫Akamai,我想大家可能都不陌生,Akamai是98年创始的,当时是MIT一个教授和他的学生创始的。当时他的一个概念,为了加速把互联网的服务器放到边缘上,这个所谓边缘就是互联网接入的地方,这个接入点从互联网看就是互联网的边缘,到用户家差不多是一1个英里,所以说CDN这样解决的是最后1一英里的问题。这个Akamai还是用这些当时只有只有20几K-到50几K的带宽,所以Akamai的CDN服务还是非常有必要的,Akamai当时非常聪明,-在99年的时候就上市了,大概有18亿美元的市值,大家看它他所建的数据中心,能看到为整个互联网上所有的内容的分发加速,。这个CDN在当时发展起来的CDN的技术应该说发展到了今天,也还是为整个的互联网视频打下了基础。
除了CDN以外,还有一个技术实际上几乎在是互联网视频2.0时代要开始的时候出现的,这个技术就是大家熟悉的Flash。,用Flash播视频是很糟糕的效果。在04年05年之前的时候,用Flash播视频的效果很糟糕。05年的时候,当时VobileAdobe从有一家创业公司叫ON2,把VP6视频编码技术授权过来的了,从那以后这个Flash和Rael有差不多的视频质量,在那之前Flash的质量是比较高的。还有其它的特点最后推动了Flash成为了互联网视频2.0的时候非常重要的技术,。主要还的有几点个,一个是多平台的支持,像Windows、mMacOSos、Llinux,另外它是一个默认安装的浏览器插件查检,不需要用户特别下载别人支持。更重要的它能支持网页内嵌入视频播放,也就是说第三方的网站拿到一个链接,不需要跳转到原来的网站就可以直接播放。这几个原因决定了Flash等于说是后来居上,在所有整个视频分享网站,大家也不用苹果也不用Real,就用Fflash。
在05年之后,可以说视频2.0就起来了,有一些我们熟知的名字,还有一些大家不太知道的,但是在当时很有名,后面我还要讲YouTube很多数据,在美国除了YouTube之外还有几个,有一个Vvimeo现在还有但规模比较小,vVeoh现在已经不存在了,Dailymotion是法国的一家公司,都是在05年、06年左右出现的,这是视频2.0起来的时候。,值得说一下的是当时谷歌videos视频也有自己的视频分享,大家知道历史的发展是他它做不过YouTube,所以在2006的时候,用了16.5亿美元把YouTube收购下来了,在这个情况下谷歌这么大做不过YouTube,只能把YouTube买下来,这是在当时出现的这么多的视频分享网站,。我们具体看一下YouTube,因为它基本上是视频2.0的代表,我们从数字上看YouTube,它从当时06年到现在的一直在发展着。
视频这个2.0有几个重要的特征,一个就是上传和分享,从这个数据上看YouTube它一直是增长的。,2008年以前YouTube给出的数,是比方说一个月有多少上传数量,2008年后YouTube不再报告会告诉你有多少个的视频被上传,而是每一分钟有多少个小时的视频被上传,我们看2008年的时候是每分钟10小时的上传量,今年1月份的时候每分钟60个小时。我们看观看的数量就更大了,从2005年底每日观看次数,起来不到一年德时候,每天是800万,到今年1、月份2月份的时候每天40亿观看次数。,如果按年算是什么数量?。这个YouTube用户,在20101年里,YouTubey用户面总共观看了10000亿次的视频,相当于地球上每个人看了140次,这是很可客观的数字。
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