新浪科技讯 北京时间3月6日上午消息,巨人网络今天发布了截至12月31日的2011财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币4.948亿元(约合7860万美元),同比增长34.4%,比上一季度增长8.1%;归属于股东的净利润为人民币2.464亿元(约合3920万美元),同比增长6.6%,比上一季度下滑31.8%。
财报发布后,巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋等召开电话会议,就财报要点和业务运营情况回答分析师的提问。
以下为分析师问答环节主要内容:
摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):请介绍一下4月份推出的《征途2》资料片。公司对资料片的期望是什么?
纪学锋:我们在4月份会推出《征途2》大型资料片,这是《征途2》推出后第一次大规模的宣传。无论是在宣传的投入上,还是在资料片本身的游戏内容方面,我们都会进行一次显著的版本更新。通过这次资料片的推出,我们的预期目标是希望推动《征途2》创造新的在线人数高点,达到50万人同时在线。
蒂莫西·陈:巨人非常重视发展网页游戏,刚才提到在此领域将有6款新游戏推出,请问推出时间表是什么?这些游戏是什么样的风格,是更侧重于社交游戏类型还是PK类型?公司对这些游戏的财务贡献预期是什么?
刘伟:今年网页游戏是公司一个非常重要的战略关注点,无论是高层人员的引进、团队的建设还是产品线方面,公司都倾注了很多的力量去实施这个战略。游戏风格方面,这6款产品各种类型都有,重点还是会放在公司比较擅长、经验比较丰富的RPG类型。在客户端游戏方面我们比较擅长的是MMORPG游戏,那么在网页游戏上也会把研发重点放在RPG游戏上。
从中国的网页游戏市场来看,RPG游戏也是一种主流产品线,相对来说也是盈利能力比较强的产品线。同时,这6款产品也有其他类型,有社交游戏,也有2D和3D游戏。从产品线的角度来看,这些产品比较丰富多样。推出时间表方面,这6款游戏在今年都会跟广大玩家见面,但不同的是部分游戏会处在测试阶段,部分游戏会正式发布。
瑞士银行分析师加里·勒甘(Gary Ngan):网页游戏方面,公司内部的研发人数是多少?《征途2》此前采用了非常有创意的模式,公司是否也会采用创新模式来支持网页游戏获得成功?
刘伟:在网页游戏研发方面,通常情况下我们一款游戏的研发人员在20至30人左右。在创新模式方面,因为网页游戏在网游行业是一个高速发展的领域,玩法和类型一直在不断创新。这两年网页游戏的高度成长也是源自于创新及这些创新对从来没有玩过游戏的新玩家的吸引。基于这些认识,我们现在开始比较大规模地进入这个领域,非常重视游戏研发和创新方面的拓展。网页游戏方面的创新还是体现在游戏类型和玩法方面。
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