美国一项最近研究发现,患者在治疗过程中玩电子游戏有助于帮减少痛苦。虚拟实境治疗(Virtual reality therapy),由一位老年患者发明,就是给病人带上类似头盔的头部显示仪,这个的作用就是让患者模拟感受腰椎穿刺。在这项研究中,实验对象是25岁到60岁的成年人,他们都被随机分配到一个低专注组(low-immersion)或高专注组(high-immersion)的虚拟现实环境下,使用一个称为SnowWorld程序。
一个烧伤病人在接受治疗的同时沉浸在游戏中,缓解了他在治疗中的痛苦
高专注组沿着一条虚拟路径通过有雪人,圆顶,企鹅,猛犸和鱼的冰冷峡谷。这个小组的成员由于显示器的阻挡,使得他们对现实世界的关注减少,他们环顾虚拟世界的四周,看到峡谷的天空和充满鱼的河流,还有猛犸。他们通过点击鼠标,可以向所有的生物扔雪球,耳边充斥着猛犸的吼叫和被雪球击中等各种声音。而低专注组使用同样的程序,但显示器并没有过多阻碍他们看到四周的现实情况。同时软件的图像分辨率也被降低,没有音效和与虚拟世界的互动。
比赛中,一个病人的虚拟路径,他正在用雪球投掷雪人和圆顶
研究人员发现,60岁左右患者在这个治疗过程中缓解的痛苦最多
华盛顿大学(Washington University)麻醉科教授山姆·莎拉尔(Sam Sharar)进行了两次脊椎穿刺实验,当受试者沉浸在虚拟现实程序的时候,他们几乎体会不到痛苦的存在。他说:“看到镇痛的结果我很惊讶,老年患者的表现尤为出色,可能是由于他们不像我们年轻人一样有较多的视频游戏经验,所以会更加融入其中。”莎拉尔表示这种治疗能够有效的控制疼痛,堪比使用吗啡止痛剂的效果,如果药剂和虚拟现实程序相结合的话,效果可能更为强大。
研究报告表明,用虚拟现实的疗法可以减少疼痛,并且高专注组的效果更明显。而在各组实验中,减少主观疼痛的效果最明显的是老年患者。
虚拟现实疗法现在主要应用于美国少数烧伤中心,同时还包括具有恐惧症和创伤后应障碍精神病患者人群。
• 中国角型毛巾架行业运营态势与投资潜力研究报告(2018-2023)
• 中国直接挡轴市场深度研究及投资前景分析报告(2021-2023)
• 2018-2023年KTV专用触摸屏市场调研及发展前景分析报告
• 中国回流式高细度粉碎机市场深度调研与发展趋势预测报告(2018-2023)
• 2018-2023年中国原色瓦楞纸行业市场深度研究及发展策略预测报告
• 中国雪白深效精华液市场深度调研及战略研究报告(2018-2023)