网络游戏在中国发展十余载,从最初游戏代理逐步走上自主原创之路,而武侠题材,一直都是原创网游最钟爱的题材之一。在中国原创武侠网游中,虽不乏佳作,却难以塑造纯正江湖,缺乏一款真正能将武侠网游推向辉煌的经典之作。武侠类网游的通病、顽疾存在已久,终难突破。
2011年,备受期待的《笑傲江湖OL》、《九阴真经OL》、《刀剑英雄2》、《流星蝴蝶剑OL》、《武侠》、《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》七款重磅网游大作即将登场,这些游戏能否摆脱武侠类网游通病,给游戏圈带来惊喜?
快意恩仇武侠世界
难以继承单机剧情优势 任务系统乏力
据调查,2010年中国自主研发的网游产品市场销售,占我国网游市场销售收入的60%,却难有武侠类产品给人们留下深刻印象。中国自主研发网游中,武侠题材占绝对份额,却难有突破。
《金庸群侠传》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等让玩家熟知的单机武侠游戏,以剧情抓住玩家,《仙剑》系列甚至成为中国单机里程碑式游戏,给玩家留下深刻情感印记。业内人士分析,网络游戏玩法多样化,难以在剧情上过多吸引玩家注意。缺乏主线连贯性与吸引力的任务设置,也使剧情优势无法在网游中得以发挥。
硬派武侠风格
有更多玩家担心,这些期待中的武侠大作,会再次陷入武侠游戏顽疾与通病,无法突破。2011的武侠之路将如何,还有待事实去说明。
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