序言 木桶理论&倾斜木板
管理学中有一个“木桶理论”:无论木桶多高,装水的高度只取决于其中最低那块板。
很多人质疑这个理论未必适用于游戏圈,但是当各大游戏厂商将娱乐营销看成是网游市场推广的便捷通道时,此理论就变得非常的适用。
这块最低的木板从2009年开始就发生了明显的倾斜──
一开始,它的位置是明星代言,五月天、任贤齐、周杰伦或者陈楚生;
然后,它的位置出现抬升,《非常完美》中的《热舞派对》,《变形金刚》电影片头的《机战》;
如今呢?它的位置抬升到了无法分割的捆绑,变成了相互的植入,春晚上西单女孩的真真假假,还有内地版《我的野蛮女友》电视剧被融入的《彩虹岛》主题Cos剧情。
当然,你也许还会想到“铜须门”题材拍成的那部电影,它是否会为《魔兽世界》带来二次关注力的提升?还有《剑侠情缘》那阵容强大的电视剧版,又能为这游戏带来多少新血液。
一切和影视娱乐圈有关的事,都从来没和网游行业脱离过关系。游戏巨头们其实早早的就开始布局。只是这一场争夺娱乐资源的战争,不在游戏圈!
木桶理论下游戏娱乐化营销的各类表现形式
前篇:宵禁&蛰伏
台湾有一个艺人叫“天心”,她是第一批代言游戏产品的代表人物,她代言的是某款策略养成类游戏,那个时候,是20世纪的90年代后期。
2000年,新旧世纪的交替时分,中国内地的游戏市场因网游而开始出现翻天覆地的变化。与影视、娱乐行业的相互结合推广开始出现苗头,徐若瑄代言的《混乱冒险》,以及后来刘亦菲代言《完美世界》,成为网游行业发展初期邀约明星代言网游进行市场推广的一道缩影。其中又以《仙境传说》的历任代言为嘴──孙燕姿、萧亚轩、李孝利,她们都出现在了RO运营期内的代言名单中。
与此同时,与电视节目联合推行的互动合作正在开启。2002年10月,国内首个网游电视节目《传奇之美梦成真》出现在某电视台的节目名单中,凭借2003年11月体育总局正式批准电子竞技成为正式比赛项目,这股东风让旅游卫视的《游戏东西》、央视体育台的《电子竞技世界》、北京台的《游戏任我行》还有成都33频道的《游戏》成为获益者。
可惜好景不长,随着国内网游负面舆论在各大传统媒体的声势日趋浩大,争议过多,导致2004年4月广电总局下发了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,包括央视在内的所有类似节目全面停播。这道禁令下,也让一切游戏广告都和电视台绝缘。失去了电视平台,与娱乐资源的互动营销缺失了主要渠道,在当时网络媒体还没有如今这般大的影响力时期,网游对娱乐资源的敏感度,进入了蛰伏期。
在此期间,期间,大多是以邀请当红明星代言为主。但也有游戏产品开始剑走偏锋,比如《剑侠情缘OL》曾邀请新武侠小说的代表人物沧月代言,《天骄》在推出时也曾启用活动获胜的玩家进行代言等等。
在对娱乐资源渴求却没有运作模式的行业发展初期,所谓的跨界、代言合作,通常都是发生在明星与游戏厂商之间,中间经过了一些公关公司的打磨和推荐而形成。但更为残酷的事实却是:肤浅停留于形象代言层面的娱乐资源利用,往往没有能带给游戏任何实质的推动作用,热闹之后是浪迹,不给力的游戏迅速沦为尘埃。
但就是在这个时期,巨头们开始崛起:
2004年5月,盛大率先在纳斯达克上市;
2004年6月,腾讯在香港挂牌上市;
2004年12月,九城完成纳斯达克IPO;
2007年7月,完美时空完成纳斯达克上市;
2007年10月,金山在香港上市;
2007年11月,巨人正式在纳斯达克上市;
………………
还有网龙、搜狐畅游等公司,先后完成上市!
至此,谁家没有数亿资金,都不好意思出来混了。
网游主流化之前的蛰伏与禁忌期,各大公司完成资本积累
中篇:争夺战&新思路
也许是有钱了,玩法就开始变了。正当网游大佬们一个个腰包鼓鼓的时期,反而对签约大腕明星失去了兴趣。而这一切,需要从一个叫瑶瑶的女人说起。
“杀很大、童颜、巨乳”,这3个关键字代表了那个叫瑶瑶的从台湾来的美少女。它在台湾代言的《杀OL》甚至一度让国内玩家兴趣浓厚。而她的运作成本,却仅仅是一个明星的百分之一。
这是一个低成本高收益的世界,因为国内并不缺乏“芙蓉姐姐”一类的人物。而包装推广他们,在游戏行业这个相对较小的圈子,而对女色特别易于亲近的网络,并不难──2007年后,网络已成国内主要媒体!
有沟,必火!
没沟,够纯,也能火!
于是,丁贝利上位,越南妞横空出世,张馨予爆红网络,小舒琪小徐若瑄更是层出不穷,各类大尺度静态电影不仅网络风传,还要以登上《男人装》为荣。AV女优苍井空也从日本来到了上海,她的微博瞬息间拥有了百万粉丝,甚至芙蓉凤姐也只能做了陪衬。而2011年的最新趋势,是小孽和刁杨双峰争宠,霸了完美时空的某游戏。
相对廉价的美女营销成为过去几年的市场主导
从捧人到拍片,花销不过请国内大牌明星价格的一两成。即使是红透半边天的苍井空,价格也只是和国内网络红人报价相差无几。
宅男们一边看着各类厂商提供的高清美图YY,一边在新闻点评上很义正词严的点上了“恶心”。最后淌着哈喇子迸发肾上腺素的记住了那娇美的躯体,却忘记了旁边斗大的游戏LOGO。
其实大家都很Shit的知道,这帮红人所干的一切事,和游戏半个鸟关系都木有。
下面玩得热火朝天,老总们的眼睛好歹还算雪亮,史玉柱摔了纪学锋的iPhone4,葛斌斌下水斗了鲨鱼,好歹他们的身份始终与自己的产品绑定在一起,不会因为热闹结束后游戏没捞着半点好处白忙活。
套用一句评论:无论是红人还是老总们,他们的行为都透露出游戏营销对娱乐资源的渴求。这条新的思路可用一句老话概括如下:有娱乐资源,要上;没娱乐资源,制造娱乐也要上!
后篇:版图划分&两极谋局
不要认为哈哈一乐,巨头们的招就仅仅止步于此。来看看在各种喧嚣热闹的背后有什么。
陈天桥提出网络迪斯尼的概念之后,大版图就开始构建,收购榕树下、小说阅读网、言情小说吧、潇湘书院4家站点,同时收掉起点文学网、红袖添香和晋江文学,圈了文字娱乐资源的地。随后推出Bambook终端,完成了文字娱乐的软硬件全布局;再并了酷6,吞掉边锋,收购各类能提供娱乐资源的企业,并于2009年11月12日,与湖南广电宣正式以6亿元投资成立盛视影业。
影视资源圈地的动作幅度和行动更大,投拍新版《还珠格格》,并传出要拍摄《传奇》和《星辰变》电影消息。也许你可以把这一切都当成是炒作信息,不过你觉得盛大凭什么能把娱乐资源玩得这么顺溜呢?
事实上,这和游戏公司对娱乐资源更深层次的需求有关。明星的粉丝也好,关注的玩家也罢,他们早就不再相信某个明星会说自己真去玩某个游戏的言辞。这就需要娱乐资源转变成一个展示游戏的平台。如何实现它呢?
深度融合!而不再仅仅突兀的植入!
比如2010年春晚王菲唱了一首《传奇》,和盛大随后公布拍《传奇》电影的消息挂钩,绑定宣传了当时推出的《传奇续章》;2011年的春晚西单女孩的虚实炒作,又让《星辰变》成了报头热门。这两项植入在出现多次之后,同类手法的市场信息说服力会明显降低。深度融合就会成为首选。国外在这方面有成功的先例,比如《机械公敌》中主角驾驶的奥迪跑车,以及《变形金刚》中大黄蜂的雪佛兰跑车形象,甚至经典老片《荒岛余生》那只Willson排球,都是融合到剧情之中,无法被移除。
国内同类型的深度剧情融合出现在《彩虹岛》与《我的野蛮女友》的合作中。这部改编自韩国经典同名电影的内地电视剧版与《彩虹岛》的合作相较于过往游戏产品与影视作品的合作有了大改变:以《彩虹岛》暑期即将推出的新世界版本游戏内容来设计剧情,将这类剧情融合到剧本中,从对话、场景、服装、道具等方面阐述一款游戏的从研发到成功推出的全过程,成为该剧情节里无法删改的桥段。未来电视剧播放档期还将为《彩虹岛》的新版本新世界作为电视平台的主力推广服务,以此形成不可分割捆绑营销的新模式。
近两年娱乐营销深度加强的代表案例
在两年前,同类的合作出现在电影《非常完美》时,完美时空投资的完美影业采取将《热舞派对》的镜头植入电影画面中!而这部投资3300万的影片最终获得了9600万的票房,在影片播出后,该季度的在线玩家数量同比增长10%,其他广告植入费用超过1000万元。相比之下,网龙昔日大肆鼓吹的《变形金刚》贴片广告或者改编《投名状》等同名游戏,都成了小儿科。
《仙剑奇侠传》电视剧在国内的热播,带动了同名单机游戏的重温热,胡歌成名后,整个“仙剑3”演员阵容被《梦幻诛仙》签下造势。如今,《剑侠情缘:藏剑山庄》的电视剧版本又被高调渲染拍摄进程,谢霆锋为首的主演阵容娱乐话题传播力极强──你别忘了,谢霆锋和张柏芝那一家人,在数个月前,还在为《神兵传奇》的推广奔走。
在此之前,完美时空在娱乐资源的争夺中,已经完成了178与纵横中文网的合并运营,完美影业与游戏的合作运营、买断《诛仙》改编权,并邀请任贤齐创作《诛仙我回来》、《诛仙恋》,甚至传闻要主演拍《诛仙》电影等消息。在任贤齐之后,是《梦幻诛仙》的张杰、谢娜、 唐嫣和刘诗诗,《神鬼传奇》的刘谦、《诛仙2》的周迅。
也许还有很多人不知道,网易除了签约周杰伦代言《梦幻西游》,也曾投资1200万拍摄《梦幻西游》动画片,并且推出同名漫画。
2011年,《凡人修仙传》签约陈楚生,难道仅仅是为了游戏市场推广营销么?娱乐市场的高度大众传播率,高覆盖率,才是各家公司圈地快跑的根本原因。
在这群高端运作的背后,还有草根名人的圈子营销持续火爆──《神魔大陆》抢走了小孽和刁杨,《魔界2》主打了一把裸模苏紫紫,苍天哥被多款游戏挖去当嘉宾,甚至名动江湖的“老刀99”,也同样有公司愿意出钱邀约。
不仅仅是绑得越紧,效果越好!
同时还要抢得越多,才能领跑!
各大巨头公司手中握有的资源状况
未完结:为什么他们的战场,不在游戏圈?
2009年的某日,一条奇怪的新闻解读出现在各大媒体,称:广电总局只是禁止制作游戏类栏目,而没有禁播游戏类广告。这被看成是政策宽松逐步解禁的信号。
从2010年开始,到2011年已经过去的这段时间,《梦幻西游》和游戏蜗牛旗下产品广告,每天都在某几个地方卫视台轮番轰炸。
2011年,盛大与中国网络电视台联合推出的《第一游戏》,正式登录CNTV,同时这档栏目还会出现在GTV、央视电视购物指南等平台。
……
为什么,巨头们会如此热衷运作娱乐资源?
一方面,是因为游戏市场增长放缓,而各家游戏公司都还在不断的推出新产品抢占市场份额,传统游戏市场用户的竞争越来越激烈。但大众群体中还有大量稍微接触过网游的潜在用户,这部分用户通过娱乐营销,第一个传递信息到达的游戏就可能获取这部分用户群;
另一方面,娱乐资源产生的信息在网络上更容易被传播,也更容易被媒体、网民主动去传播,能够更方便的获得病毒传播的效果。明星动态,热门影视剧的动态,搭载上游戏,传播速度和覆盖范围也将远远超过传统营销手段。
种种因素影响,导致游戏市场推广对娱乐资源的倚重度逐步增加,游戏巨头们哄抢娱乐资源也就成为常态。可以预见,目前到的版图还只是雏形,竞争白热化和资本运作的相继加入,还会让这场娱乐资源争夺战更加激烈。
换个角度来看,网游在成为主流娱乐的道路上,也许首先要完成的,就是与娱乐密不可分!
未来娱乐资源营销预测表
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• 中国直接挡轴市场深度研究及投资前景分析报告(2021-2023)
• 2018-2023年KTV专用触摸屏市场调研及发展前景分析报告
• 中国回流式高细度粉碎机市场深度调研与发展趋势预测报告(2018-2023)
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