DoNews游戏频道特邀撰稿人 炎黄龙易
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我直觉认为,3DS具备流行要素。3DS是可以拿得出手晒给人看的东西。她会让人们首先产生"噢!好厉害!"的赞叹,接着就会想让身边的人也看看。我认为,要成为"时尚流行物"的条件就是要让人想拿出炫耀的冲动。这是要流行起来的必要条件。毫无疑问3DS符合了这点。--日野晃博
一转眼入手3DS入手已近三周,在体验了强大的裸眼3D的同时,从一个设计者的角度去分析这个游戏机的机能和设计就成为了我作为游戏开发者的第二个乐趣。通过研究发现这真的是一款与众不同的机器!
次时代的掌机
什么叫做次时代的掌机?可能每个人心中都有一个不同的看法,但是当3DS摆在我的面前时,我却发现只要你去接触她,你就很一定会爱上她!
特色:裸眼3D
第一次看到3DS是在同事那里,只用了一眼,我就确定了要买一台的决心,那种画面和我们传统看到的3D画面并不相同,不知道大家小时候有没有看过背后有贴纸的那种鱼缸,从目前首发的游戏来看,大部分的游戏都是这种看鱼缸的效果。只有少量的游戏是和我们看3D电影一样,是凸出来的效果。
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总体说来3DS的机能基本上接近主机平台,尤其是对美术的支持,当然受限于首发版本的不完善,以及保证游戏的流畅,画面并不能在短期有很大的提升,这和NDS是一样的,随着硬件的发展和成熟,机器的性能将会做微更新,但是可以负责任的说:3DS的配置三年内不会有太大的改变,她已经满足了我们目前市面上所能看到最好主机平台游戏的画面。你可以不开3D玩游戏,但是当你开了3D,那么你将进入一个神奇的游戏世界,我现在终于明白为什么那么多人花那么多钱去看3D电影了,那种代入感以及对视觉的刺激感,无与伦比!正因为这个3D也让3DS具备了和其他设备相抗衡的实力。
如果说裸眼3D让3DS有了噱头,那么我觉得足够多的功能配置就成为了3DS对抗其他平台的硬件实力,摄像头,麦克风,陀螺仪,动感感应仪等功能让游戏的玩法更加多姿多彩。
从DSI开始任天堂就开始将人机互动作为游戏的主要尝试点,更多的应用摄像头可以让人在现实和虚拟中能不断的提升代入感,游戏的扩展性大大的被加强,其表现在三个方面:
人与环境:通过摄像头来取得现实的场景,游戏在现实中进行,那么游戏的代入感会被大大的加强,这块3DS最好的表现游戏是颜射,当然AR部分也是用这个来实现的。
人与人:人和人可以通过摄像头来视频,可以通过摄像头来获得玩家的形象,这些都为人与人的互动提供了巨大的方便。
人与机:摄像头可以通过识别人物的表情来让人与NPC进行感情交流,玩家对着摄像头笑一笑,那么NPC也会对玩家笑一笑,这样从某种程度让那些不喜欢和人交互的人也从某种程度上让人机交互获得的感动变得更多。
图片识别技术的引入让我们可以扩展出更多更好玩的东西,有一天我们也许会看到游戏王,口袋妖怪这些以前只能在机子里看到的画面可以通过AR更真实的展现在我们的面前。
麦克风的引入时从NDS时代进入的,和我一开始想的不同,一开始我以为NDS的一些吹的功能是根据压力感应装置来实现的,但是经过几次测试,最终得出的结果原来是老任的聪明,哈哈,人吹气的声音都是一样的!一样一样一样的!这就是老任善于发现生活,将生活融入游戏的做法,而后的游戏中,麦克风不仅仅是用来吹的,通过声音识别系统,玩家可以更加直接的去和机子进行交互。以任天狗为例,玩家只需要喊:"坐下"通过记录的"坐下"声音线对比,那么狗狗就知道主人让它坐下。在未来的3DS游戏中,这个优秀的设计将会发挥更多的作用,语音视频聊天不是梦!
陀螺仪和动感感应仪的融入让3ds具备了WII,IPHONE的一些功能,这两个大点的引入可以让玩家可以更加真实的去模拟游戏,如赛车类游戏,以后不需要操作感,只需要像握住方向盘一样左右转。3DS的颜射通过使用动感感应仪使得游戏机不仅仅可以朝着一个方向,你可以360度的去玩游戏了,这对于开创游戏制作思路又有不小的帮助。
NDS是一个提出触屏理念的游戏机,它开创了触屏游戏的先河,现在这项技术被应用到各个手机平台,这个的意义我们自然不用细说。
通过上面的功能列举我们从机能上就能看出这个机子的强大,人有我有,人没有我也有,强大的融合让3DS价值不菲,但也真的是物有所值!但是想要在当今这个网络时代具备更前沿的东西,就要有更多更好的设计,那么如何让3DS融入到我们的生活呢?
让游戏融入生活!
这是一个理念,也是任天堂一直想要达到的,不仅仅是从功能上代替人们传统的电子设备,更是从生活中让游戏随处都在。目前体现在以下三点:
任天堂的裸眼3D技术目前问题不少,比如要端端正正的坐着玩,不可以动来动去,比如眼睛看得时间久了,就要休息一会。从某种程度上来说,这些缺点也成为了玩家能够健康游戏的一个理念:
1,游戏的正常时间是多久,一个小时or一天
2,如何让小孩从小养成习惯去接受看东西离35厘米,坐座位的时候能够端正的去坐着。
而另一方面游戏里设置的计步器等设备和游戏的接合,也让玩家为了玩游戏开始注意锻炼身体了,以小生为例,平常的时候走个2000米差不多了,现在每天至少5000米,这种量变让更多的人参与到了健身,让游戏能够更加健康的展现在人们的面前。
3,擦肩,游戏的设计促成了人与人之间的相聚,就好像我们游戏设计中说的,要制造玩家的平行交互,无疑这个擦肩是成功的,目前上海,北京等地擦肩聚会不断,这样群体的建立将更加快捷的让圈子里的人产生了强交互,也让更多的人能够体会到不同游戏的乐趣(换卡体验),所以从一个游戏设计者的角度来讲3DS在融入生活这个地方做的非常棒。
而未来,3DS将开放视频播放,网页浏览等新的功能,3DS的功能也将变得更加强大,有一天,任天堂也许会用这一台小小的掌机建立起一个新的虚拟王国!(完)
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