3月17日,从早期开始宣传起就一直“坦诚”表示将“偏袒”人民币玩家的《征途2》今天终于确定了新一代的收费模式,厂商将向交易中的买家收取5%的交易手续费作为自己的利润所得,并且立刻有某位不知哪冒出来的“分析人士”认为“这意味着巨人可能在这种商业模式中放弃95%的利润”。
这位传说中的“分析人士”还认为:“第三代网游商业模式破除了点卡收费模式的门槛,消除了道具收费的不公平,还能让玩家在游戏中挣钱。”他认为由于只向玩家收取5%的交易手续费,游戏运营商把95%利润留给玩家,这将大大改善游戏中非付费玩家的体验。
不否认这种收取手续费的交易方式如果拥有很好的游戏品质作为支撑会或许可以提高游戏的在线人数和玩家交易活跃度,但是巨人确绝对不可能“被放弃”了95%的利润,原因很简单:
1,道具收费的游戏中,一大部分玩家可以选择不消费或者低消费,而如果通过交易来收取手续费,那么被收费的人群和收费频率将会大大增加,并且原来的非人民币玩家变的“别无选择”;
2,虚拟物品不同于现实市场中的实体商品,我们可以通过估算它的成本来得出其合理的价格范围,但是虚拟物品其实说白了就是一段程序通过一段数据传输来到了你的屏幕上,因此游戏内的物品价格很容易被炒作,尤其是那些特别稀有的物品;
3,巨人称道具收费模式存在公平性上的先天性不足,但是要知道厂商所获得的利润依然是玩家的钞票,因此所谓“让玩家在游戏中挣钱”就会演变成为拥有更多钞票的玩家可以通过这种收费模式更迅速的进行更多的交易以迅速累积更多的财富,进一步以掌握游戏内市场平衡,就而不愿花太多钱体验游戏的玩家将会被推向另一极,不公平依然是一个永恒的主题!这个收费模式不可能成为主流收费模式,更不是“新一代”的收费模式!
如果有一天真的有一种新的网游收费模式出现,也绝不是依靠一家公司的老总拍板一蹴而就的,而是通过在市场的运营状态下被越来越多的玩家和公司所共同磨砺出来的。
• 中国角型毛巾架行业运营态势与投资潜力研究报告(2018-2023)
• 中国直接挡轴市场深度研究及投资前景分析报告(2021-2023)
• 2018-2023年KTV专用触摸屏市场调研及发展前景分析报告
• 中国回流式高细度粉碎机市场深度调研与发展趋势预测报告(2018-2023)
• 2018-2023年中国原色瓦楞纸行业市场深度研究及发展策略预测报告
• 中国雪白深效精华液市场深度调研及战略研究报告(2018-2023)