在大家印象中暴雪一直是PC游戏领域的成功者。其实早在《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽世界》之前,暴雪已经是超级任天堂和世嘉Genesis平台的成功开发商。不过尽管这些家用机游戏中不乏佳作,其中没有一款可以归为暴雪目前最为人所知的角色扮演类游戏或策略类游戏。
暴雪的家用机开发史对于其自身而言也是一段光辉的过去。在其官方网站的“Legacy Games(传奇游戏)”部分,就列出了一些它引以为豪的家用机游戏。以下就是暴雪家用机游戏开发史,让我们来看看这家黄金开发商是如何炼成的。
疯狂赛车(RPM Racing)
在1991年,在接受了发行商投资的4万美金之后,暴雪的前身Silicon &Synapse仅用四个月的时间久开发出了《RPM Racing》。这款游戏属于超级任天堂和世嘉Genesis平台。这款游戏粗糙的效果放在今日也许马上就宣告了开发商的失败。游戏中的汽车看起来就像垃圾车一样,游戏背景一直重复令人作呕。操控上的细小失误就可能导致车辆失控,这也让这款游戏玩起来像是耐力测试而不是激动人心的赛车。
尽管如此,根据洛杉矶时报的报道,《RPM Racing》(RPM为“Radical Psycho Machine”的缩写)还是卖得不错,并足以让Silicon &Synaps赢得两份游戏开发合约。
在接受IGN的采访时,暴雪的联合创始人Allen Adham有意无意地忽略了《疯狂赛车》,而将工作室的下两款游戏形容为它的最初原创作品。这款游戏也在暴雪的官方网站上被忽略。但暴雪并非完全遗忘这款游戏,在Blizzcon2010,它在街机游戏回顾展台展出,在它旁边的就是《暗黑破坏神》和《魔兽争霸:人类与兽人》。
失落的维京战士(The Lost Vikings)
在成立初期,暴雪(当时还叫做Silicon &Synapse)主要靠移植其他开发商的游戏至其他平台来积累资金和经验,比较为大家所熟知的就有《战棋Battle Chess》和《棒球小联盟MicroLeague Baseball》。不过就在《RPM Racing》推出一年之后,暴雪就推出了它的第一款热门游戏。
发行于1992年的是《失落的维京战士》的超级任天堂版本,随后于1993年登录世嘉Genesis平台。这款游戏在质量上比《RPM Racing》好了不止一点。当时一般的游戏中仅有一个主角攻击、防御、奔跑、跳跃,而在《失落的维京战士》中,这些技能分别属于三个角色,玩家一次只能控制一个。想象一下《百战小旅鼠(Lemmings)》有多个可控制的主角。(实际上,在一次接受采访时,暴雪的艺术总监Sam Didier透露,暴雪曾制作一个有大概20个维京人的版本。)
《失落的维京战士》开场场景的下半部分是一个维京人村庄,这点在事后看来绝对是神来之笔。看起来快散架的村庄小屋暗示暴雪之后在《魔兽世界》和《暗黑破坏神》创造的奇幻世界。而在村庄之上,是一个外星飞船,将维京英雄们吸到太空,暗示了暴雪随后的科幻作品星际系列。
很明显,暴雪至今对于《失落的维京战士》以及其1994年的续作《失落的维京战士2》感到自豪。你可以在《魔兽世界》和其他几款暴雪的家用机游戏中看到维京人的角色。而在《星际争霸2》Hyperion号中还有一个设计小游戏叫做《失落的维京战士》。
摇滚赛车(Rock 'n Roll Racing)
1993年对于Silicon &Synapse而言仍旧是收获颇丰的一年,这年他们推出了《摇滚赛车》--《疯狂赛车》的伪续作。这款设定于星际空间的赛车作品也显示了暴雪在这几年取得的进步,操控更加流畅,图像更加漂亮,角色可以选择,有趣的画外音。将经典摇滚精神融入到外星人和星际旅行中,赋予了这款游戏一种反叛精神。《摇滚赛车》被《DieHard GameFan》杂志评选为当年最佳赛车游戏。
公司联合创始人Allen Adham指出,正是在《失落的维京人》到《摇滚赛车》的这款时间,这家暴雪的前身公司逐步步上了正轨。根据官方介绍,当时公司被选为《视频游戏》杂志年度最佳软件开发商。B
其时,距离《魔兽争霸:人类与兽人》推出仅有一年了。但是尽管魔兽争霸使暴雪成为开发商中的超级明星,暴雪仍未放弃家用机平台。
超人:浴火重生(The Death and Return of Superman)
在1994年登陆超级任天堂平台,一年之后登陆世嘉Genesis的《超人:浴火重生》称不上是一款赚钱的游戏,甚至称不上是一款好游戏。但是它是暴雪首次以“暴雪”名称发布的游戏。(这里八卦一下,暴雪曾经想叫“Chaos Studios”,不过随后发现这个名字已经被注册了,只好作罢)。
格斗游戏并不是暴雪的强项。与同时期的《快打旋风》和《怒之铁拳》对比,这款游戏仅仅是粗劣地把攻击招式集中到一起,而其中的招式也仅仅根据超人的变身有一些外型上的变化。而游戏的升级过程也相当漫长和无聊,面对的对手几乎就几个类型。唯一值得玩下去就是故事情节,如果你可以坚持那么久的话,大概你早就猜到故事的结局了。其时格斗游戏已经不怎么流行了,暴雪也非常明智地在这次尝试之后放弃这种游戏类型。
狠将奇兵(Blackthorne)
在1994年,一款“带枪的波斯王子”风格的《狠将奇兵》让暴雪继续成功之旅。游戏里面有对抗恐怖对手的枪战、物品收集解谜游戏,让玩家可以通过操作让角色完成一系列体操般的动作,角色可以爬墙、跳过裂缝、躲避敌人的攻击。实际上,《狠将奇兵》的操作几乎完全复制了《闪电归来-永恒的追寻》。
不过复制一个好的概念无可厚非,更何况《狠将奇兵》为行业带来了不少新鲜的创意。对于16比特时代,这款游戏充满了让人欣喜的黑暗感。在洞穴中有不少友好的NPC,玩家可以有意无意地攻击他们。游戏音乐也值得赞赏,震撼的背景音乐敲打着你的耳膜,还有不时加入的有力和铉。
对于暴雪而言,《狠将奇兵》可以作为一款家用机平台的收山之作。它是暴雪最有野心的家用机之作,而游戏中兽人形象的怪物也为暴雪的第一款PC作品《魔兽争霸:人类与兽人》做了铺垫。不过暴雪可没打算这么早收手。
正义超人大对决(Justice League Task Force)
在开发《正义超人大对决》时,暴雪已经不是当初刚出山的小开发商了。正如名字表示的一样,这款游戏是以DC漫画何总的英雄角色之间的对抗为主要看点。尽管游戏的平衡性和流畅性尚不足与街霸2相比,但是看到蝙蝠侠用特技在屏幕上和人捉对厮杀还是很令人惊喜的。
奇怪的是,暴雪对于这款游戏还是相当低调。在暴雪的官方网站上没有提及这款游戏,甚至在Blizzcon2010这款游戏也没有如《疯狂赛车》一样被展出。
正是《正义超人大对决》,促成了暴雪和Condor工作室的合作,后者其时正在开发世嘉Genesis平台版本的游戏。他们的结合让暴雪获得了 Condor工作室以及它的下一款游戏--《暗黑破坏神》。
但是暴雪的家用机之旅并未就此终止。其他开发商已经将《暗黑破坏神》移植到索尼的PS平台上,也将星际争霸移植到任天堂64主机。而在2002年, 暴雪也宣称将开发《星际争霸:幽灵》,一款Gamecube、PS2和Xbox的跨平台游戏。可惜在2006年暴雪宣布终止了这款游戏的开发。
不过现在暴雪正在为现代家用机平台挖掘暗黑相关题材。在去年11月,暴雪在官方网站贴出招聘广告,寻求《暗黑破坏神3》相关的家用机平台开发者。在凭借《疯狂赛车》进军家用机领域20年之后,暴雪极有可能打个回马枪,这次的投资绝对不止4万美元。(文/17173 阿树)
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