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游戏公司的2011:华夏飞讯的明枪与暗箭

中国市场调查网  时间:02/24/2011 11:25:09   来源:DoNews

  2010过去,2011走来,时间流逝送了游戏人的辛劳,带来了十几年来年年高攀的行业产值。

  然而在去年年底,游戏圈内突然涌现了一批以“网游寒冬”、“衰退”等类似词语为关键词的文章,唱衰游戏行业。

  但事实是怎样的呢?根据《2010年中国游戏产业调查报告》显示,2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长26.3%;海外销售2.3亿美元,同比增长111%。业内大佬也纷纷坚持说行业只是增速放缓,仍在成长,完全属于正常现象;与此同时都纷纷盘算着在2011年推出酝酿已久的大作。

  新晋的公司也都在努力,金山系的麒麟和蓝港品牌与产品的软硬广投入上从不松懈,年末百游为推广重点产品也开始使劲;冰川持久型的运营推广和产品策略被巨人拿去研究,绿岸不忘美女红利又推了把越南妹的妹妹……也有默默挣钱悄然上市的阳光天合和斯凯网络(逐渐将重点落在移动娱乐平台上)……

  无数各个级别的厂商在接受记者采访时均表示,2011会很关键、很热闹、或许会是破局的一年,描绘下新的游戏圈版图。DoNews系列报道“游戏公司的2011”展现不同的公司为2011做了怎样的谋划。

  华夏飞讯,成立于2005年,从只有1人外包做起,发展到150多人。2009年决定融资,获得中科招商1000万投资,2010年再次获中科招商第二轮投资。近期,创始人兼CEO杨晓光透露了公司在2011年将推出10款产品,预计收入1亿元,IPO的时间也将提早一年至2012年。

    明枪

  杨晓光表示,华夏飞讯目前拥有2D、2.5D和3D,3款自主知识产权的游戏引擎,以此为基础制作的10款自主研发的网游产品,会在2011年先后公布。其中包括3款网页游戏和7以上款客户端游戏,这些产品将会采取自主运营或代理运营的模式推出市场,但未必都会在今年正式上市。

  据杨晓光称,即将推出的游戏产品完成度已非常高且系统稳定,平均服务器占用成本低。

  在华夏飞讯的计划中,随着市场的细分,两年内都不会定位做大规模(定位在同时在线几十万)产品,每年的计划是推1至2款中大型产品,其他则是更小型的产品,以不同的画面、风格和类型攻占各个细分领域,2011年会推出的产品走的也是这个路子。

  但是这种在1年的时间内,推出10款产品的做法,被业内人士质疑。杨晓光认为,游戏产品的差别不应看画面、UI等外在的效果,产品的不同体现在整个游戏过程中展现出来的体验和感觉。

    暗箭

  在经历了两轮融资之后,华夏飞讯依旧保持了150人以下的规模,杨晓光坚持轻量公司的原则,将大量资金投入到研发及公司管理相关的事务中,强调代码控制、自主引擎工具开发等;并已开始尝试核心内容自主研发,质量成本较低的量产内容外包的形式进行开发,并逐步设立相关的标准。

  在开发方向上,华夏飞讯的策略会继续定在传统东方题材,西方背景的题材在近几年都不会涉猎。而市场营销方面,融资之前从未有过市场预算的华夏飞讯,每一笔投放都花得尤其小心,想方设法跟做外包生意一样,直接跟客户接洽,不过在今年仍会投入实际数字超过千万的硬广告。这些策略与上述不做大规模产品的理由一致,均是出于目前公司情况所占资源,综合近年游戏行业的趋势所定。

  除去针对不同细分市场推出的游戏产品,据杨晓光所言,华夏飞讯也已在不同的终端布局,未来会与关联公司推出一系列软硬件产品。海外业务方面,也会有大的拓展,除去出口产品外,或许会和国外的大牌公司一起合作研发轻量游戏产品。

  杨晓光在总结华夏飞讯2010年表现时,表示公司的营收低于他自己的估计,因为2010年的产品因为一些原因推迟了上线;但在整体规划上,2010年的成绩已远远达标,所以决定将上市时间提早一年定在2012,会选择在市盈率较高的创业板上市,以回报员工和投资人。同时,杨晓光强调,上市也只是个开始。

    预言华夏飞讯的2011:

  业内人士评价,2011对于华夏飞讯和杨晓光来说,在这一年密集公布大量产品,扩大投放,是为上市准备的铺垫。从整个行业的情况,以及该公司本身的定位来看,产品增多,营收会相应增长,只要控制好成本,利润也仍会可观。至于多个终端的布局,以及开发方式上的一些尝试,效果和成绩如何,无法估算,但是综合移动和轻量游戏在今年的爆发,对上市而言,是一个好的概念。