DoNews 2月23日消息(记者 王薇)巨人网络副总裁纪学峰在2010年第四季度财报电话会议上透露,新产品《征途2》去年11月开放测试以来,吸引的用户绝大部分为新玩家,与《征途》的用户重合度不高。
纪学峰称,《征途2》与《征途》的用户群体相似的地方在,相比其他游戏产品的用户年龄偏高,20岁以上的居多;同时都喜欢PK玩法。不过由于两款产品商业模式的不同,《征途2》的玩家相对更加休闲,并且喜欢团队作战,用户主要来自于新的玩家,或者是征途系列流失了很久的玩家;而老征途(道具版与换旧版)的用户更喜欢单兵作战、重度PK。
由于用户群体的不同,纪学峰表示,《征途2》的上线对以道具收费的《征途》和《征途怀旧版》在数据上没有影响,但是对作为《征途2》商业模式测试所用的《绿色征途》有一定影响。纪学峰同时强调,《绿色征途》和《征途2》的整体数据,是远远超过整体预期的,巨人网络推出系列产品的方式非常成功。
巨人网络2010年第四季度财报显示,《征途2》在开放测试中,最高同时在线人数达到20万。(完)
• 中国角型毛巾架行业运营态势与投资潜力研究报告(2018-2023)
• 中国直接挡轴市场深度研究及投资前景分析报告(2021-2023)
• 2018-2023年KTV专用触摸屏市场调研及发展前景分析报告
• 中国回流式高细度粉碎机市场深度调研与发展趋势预测报告(2018-2023)
• 2018-2023年中国原色瓦楞纸行业市场深度研究及发展策略预测报告
• 中国雪白深效精华液市场深度调研及战略研究报告(2018-2023)